爱氏物语深度解析:玩法攻略+设定揭秘,这款游戏到底值不值得玩
《爱氏物语》:天使与战士的奇妙物语
《爱氏物语》以其独特的画风与世界观设定吸引了众多玩家的目光。今天,就让我们跟随"hjyx01"的视角,一起探索这款游戏的独特魅力与玩法特色。
反差萌女主角:天使外表下的战斗机器
游戏塑造了一个令人难忘的女主角形象:她会在街头热情地向每个人敬礼,被小混混抢走150元后,竟然担心他们分赃不均而追上去再塞给他们150元...
这位拥有孩童般纯真心灵的少女,却是游戏世界中的顶尖战力,举手投足间就能让强大的敌人灰飞烟灭。这种强烈的反差感构成了游戏最迷人的特质之一。
更令人忍俊不禁的是,这位战力爆表的少女会用最御姐的画风做出各种呆萌可爱的表情和动作。
无处不在的趣味细节
游戏开场就展现了女主角小茜对睡觉的执着:她扑向大床时,枕头像被磁铁吸引般飞入怀中的动画令人印象深刻。
随后你会发现,这位睡神少女能在任何地方安眠:倒下的木柜是床,展开的纸箱也是床...当她进入北极熊洞穴时,会发生什么呢?
"既然没人,那我就睡会儿吧"
被北极熊舔醒的瞬间
惊醒的小茜吓得像素都崩溃了!本能地一拳挥出...
北极熊的怒气值瞬间爆表!
类似的趣味场景比比皆是:在披萨店打工赚生活费(保卫世界的正职居然没有工资),试用期做了近一周却被投诉辞退;走在山路上突遇大风,眼睁睁看着钞票一张张被吹走...
创意与自由的游戏体验
不过这些看似"折磨"的环节其实无需太过在意,因为战斗系统本就是为剧情服务的调剂品。
游戏中的金钱没有太多实际用途,更多是让你以各种搞笑方式消费,从而获得与这个世界互动的机会。比如披萨店事件后,你可以购买房屋,在里面发现披萨机,从此能自制披萨(食物是战斗前的重要BUFF来源)。
类似的精巧设计在游戏中数不胜数。
这款由马来西亚独立制作人Mas开发的像素冒险游戏,讲述少女茜为保护人类免受AI叛乱威胁,与随身小机器人一起收集关键元素"锇"的冒险故事。随着旅程深入,世界被遗忘的历史也逐渐揭开...
很难将本作简单归类,若要说相似作品,在美术音乐出众、创意丰富但系统不够成熟这点上,《风来之国》或许最为接近。不过相比商业化气息更浓的后者,《爱氏物语》展现出了更为纯粹的自我表达。
双刃剑:过度的自由设计
这种自我表达也带来了一些争议性设计:
• 乘坐火车需要购票、候车、长时间乘车
• 银行办事要取号排队
• 烹饪需要漫长等待
...
不过这些设计往往暗藏惊喜,比如喝汤能永久提升攻击力。
游戏随处可见制作人的用心:精巧的小设计、不断变换的场景、几乎从不重复的表现形式...
正是这种无拘无束的创作精神,让《爱氏物语》用像素画面呈现出了堪称"华丽"的演出效果。
游戏中大量运用视角切换——从横版2D、俯视角、漫画分镜到第一人称,配合制作人肆无忌惮的卖萌表情包,创造出近乎电影质感的视觉体验。
有待完善的战斗系统
遗憾的是,相比出色的美术表现,游戏的战斗和养成系统显得较为粗糙。
战斗采用最基础的回合制:防御回复蓝条(类似《勇气默示录》)用于释放技能,攻击积累黄条施展绝技。问题在于:普攻和绝技伤害都如同刮痧,技能伤害由蓝量决定,导致战斗只需重复防御+技能即可通关。
虽然可以更换装备、升级武器和机器人技能,但这些养成要素几乎形同虚设——无需任何强化就能击败所有敌人,甚至可以直接挑战隐藏BOSS。
此外,游戏缺乏主动清除DEBUFF的手段(只能靠被动技能概率抵抗),战斗反馈也不尽如人意:经验值意义不明,获得的零件既卖不了多少钱,也不能用于制作,仿佛是被废弃的系统。
总结:充满爱意的独特体验
虽然作为剧情导向游戏,战斗简单可以理解,但如果能提供更有深度的战斗系统、合理的难度曲线和充实的养成内容,游戏体验将更上一层楼。另外结局略显仓促(游戏时长约15小时)。
如果用成熟商业游戏的标准衡量,《爱氏物语》确实存在诸多不足:战斗系统像小茜的打工钱一样"随风飘散",剧情也结束得有些突然。但制作人倾注的爱意通过小茜这个角色真切地传递给了玩家。
那个随处可睡、用敬礼萌翻全场、也能一拳揍懵北极熊的"战斗天使"小茜,将成为玩家最难忘的游戏记忆!
以上就是《爱氏物语》的详细评测与玩法解析,希望能帮助大家更好地了解这款独特的作品。
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