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《戴森球计划》基础量化教程

时间:2021-02-01 17:30:41 来源:外游网 编辑:外游网 浏览:

很多小伙伴都很期待《戴森球计划》的发布,但是游戏下载的时候很傻,不知道怎么进行基本量化。现在给大家带来“liwers _ loor”分享的《戴森球计划》基础量化教程,大家看看。

《戴森球计划》基础量化教程

量化,从博弈的角度来说,就是设定一个阶段性的建设目标,通过博弈中给出的建筑、公式、仓储、运输方式等相关参数进行计算,得到与建设目标相关的一系列数据结果。这些结果对施工目标的完成具有直接的指导意义。玩家可以一目了然的了解需要多少建筑,需要多少发电,需要多少原材料,按照一定的效率指标就可以完成现阶段的建设目标。

建议您在Windows自带的Office套件中使用Excel程序,即数据表程序,完成量化表的建立。

当然,如果有些沙雕电脑没有安装这个程序,也可以使用在线文档创建一个在线表单,功能上没有太大区别。

在使用表格程序构建量化表之前,我们先来看看《戴森球计划》中影响量化过程的参数。

首先是生产楼,有制造速度,有工作功率,有待机功率,由谁制造,是否可以手工制造。

《戴森球计划》基础量化教程

制造速度是指建筑每秒能生产多少个产品“副本”,即1是每秒1份,0.75是每秒0.75份。

然后就是公式数据。我们以电路板为例。每次生产配方都需要消耗两个铁块和一个铜块。一秒钟后,两块电路板的一个副本被生产出来。

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电路板右下角的2倍数表示这1个副本将包含2个电路板。那为什么要叫一股呢?因为在量化的过程中,这个公式中影响原材料数量的是需要生产的份数,份数是由目标生产的总数量倍数得到的。

所以综上所述,一个完整的量化有哪些影响参数?

建筑的这一边:

生产建筑名称

生产速度

操作功率

食谱方面:

产品

原材料

生产倍数

生产耗时

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在一些公式中,除了主要的定量目标之外,可能还有副产品。

知道了哪些参数影响量化,我们就可以得到计算所需的公式:

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这里的制造速度×60,是指在1分钟内该生产建筑最多能生产出的物品数量。

那为么么要乘以生产耗时呢。?可以这么计算:一台机每分钟能生产60个物品,而一个配方耗时4秒,则这台机每分钟只能生产60÷4=15个物品;那如果要达到60的每分钟产量,需要多少台机器呢。?那当然是4台机器了呢。

如果反映到Excel表格上会是一个怎样的情况呢。?那么咱来新建一张表格。

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为了方便计算,把生产耗时放到了后面,与之前的计算公式相对应。

咱用之前的那个电路板的配方来进行这一次演示,由于是刚刚开菊,咱也只有制造台MK.I,也就是前述生产速度为0.75的那货。咱把这些数据输入到表格当中。

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接着,咱输入一些基础的数据,比如刚才各位看到的,1份电路板需要2个铁块和1个铜块。然后这里要说一个表格公式的技巧:在表格中输入等号“=”,在等号后面输入目标单元格对应的横轴和纵轴的值,再输入计算符号和计算数字,就能够实现表格的自动计算。

这里咱用电路板、铁块、铜块的值做一个示范:

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敲击回车,就会自动得出铜块的数量:

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那么再用铜块与铁块的比例,得到铁块的数量:

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下一步,咱先计算出这个生产建筑每分钟的物品生产能力:

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有了如上这些参数,咱就能够按照公式计算出生产建筑的数量了:

《戴森球计划》基础量化教程

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该配方量化的最后,咱计算出这些生产建筑需要多少的电力供应:

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你最终看到的,就是电路板这个配方自己的量化结果了。

只是得到了一个配方的量化,显然完不成咱的量化需求,那么咱就把这个配方有关的下级配方也一一列出来:

《戴森球计划》基础量化教程

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反映在量化表上,就是这样一个情况:

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把量化中的目标产物,以及它低至矿石的原材料背景高亮,方便各位沙雕更容易理解。

你肯定不希望每次量化的时候,每一行的产品和原材料都要去手动输入一次,因此这里就用上之前所说的表格操作技巧,让表格实现自动运算:

《戴森球计划》基础量化教程

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使用表格程序进行自动量化计算的目的,在于,如果咱改变最终量化目标产物的数量,其他所有的数值也会跟着自动变化:

《戴森球计划》基础量化教程

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但是,用表格进行计算,不是没有局限性的:在实现多种相同的原材料量化上,如果需要将它们合并在一起计算,就必须要手动去一个个把单元格用公式加起来。比如说咱到中前期会遇到的这个配方:

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咱在这里把整个配方树全部列出来:

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可以看到,次级配方中,有与上级配方共用原材料的情况。

因此。反映到量化表当中,就可以把重复使用的磁线圈、铁块各自合并到同一个量化行当中去,不必重复计算。

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不知知各位沙雕学会没有,如上是本教程中的热身部分,接下来才是炫技时刻:如果遇到了如下这种,产物中出现了原材料的,该怎么计算呢。?

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其实也没啥难度,只要把量化对象换成与原材料不同的物品就可以了:

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实际上第一量化行里的氢产量是多少呢。?1080-720=360。那么第二行粉红色高亮的氢是啥意思呢。?指的是这一量化表中,溢出的/没有被消耗掉的副产物。

从量化的角度来考虑,尽可能的用掉所有溢出的副产物,才能够达到100%的生产效率;否则,就只能找一处空地,临时搭建储存建筑,防止这些副产物堆积在生产线中,阻碍主产物的正常生产。

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那么在上面这个配方案例中,该如何消耗掉,那多出来的180氢呢。?这就作为一个思考题,由各位实际量化的时候尝试解决吧。

随着游戏的进行,越往后,配方树肯定会越来越复杂。而配方树越复杂,你的量化表肯定也是越来越长。长到一定的规模,反而会阻碍你的量化和建设效率-仅仅是要把那么多个相同产物加一块儿,都是看着眼晕的事情,更不要提量化完了以后,还要再回过头验证一遍是否正确了。

比如说这个配方,更建议把它的四种原材料各做一个量化表,各自完成了预定数量的物品生产,再把这些物品汇聚到一个总装生产区域中来,会大大的方便各位的实际游戏过程:

《戴森球计划》基础量化教程

之前咱说过,在涉及多种相同原材料的时候,你需要手动进行累加,这也是用表格进行量化的局限性之一。

除此之外,表格数据的存储也是个麻烦事儿:你要是准备在同一张表里存下所有配方的量化数据,那仅仅打开这个表格就要载入个十几分钟。

还有就是,表格量化很容易导致实际建设的时候,思维僵化。有些时候,可能穷尽一整个星球上的资源,都达不到你的量化原材料需求时,那种必须缺省生产的抓狂感,是很令人郁闷的。

在开下一个教程之前,稍微说一下量化研究的事情。

从宏观上来说,量化的结果不仅仅会影响到单一的生产厂线的生产能力,还会对玩家建设拓展和科技研发速度带来实际的波动。

从微观上来说,量化的结果同样要搭配实际的建设方式,如果在运输、分配、筛选等方面造成了短板,那么量化的数据再好看,在实际游戏过程中也无法表现出来。

戴森球计划专区

责任编辑:豆子CR7

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