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使命召唤手游

《原神》全角色元素附着时间数据分享

时间:2020-11-30 来源:外游网 编辑:游故事 浏览:59次

《原神》中属性附着会对怪物产生不同的效果,但是每个角色的属性附着时间并不相同,很多玩家常常在切换角色后因为状态的消失少了很多伤害,想知道自己角色属性附着时间的玩家请看下面“62536688”分享的《原神》全角色元素附着时间数据,希望能够帮助大家。

1.本贴内容为计算帧数得出,由于各种因素必然存在着误差,误差范围估计为±0.3s。大部分数据都可归于7.7s-9.5s与10.1s-12.0s两档或附近,说明真实附着时间主要为这两档。 ps.所谓附着时间指元素图标动画的持续时间,无法确定游戏内实际元素数据可结算时间与图标动画时间的关系,但应该相差不大。一个相近的例子是,元素图标出现的时间会比伤害数据出现早约5-10帧左右。

2.数据通常以:aa.a-bb.b表示,前者为开始闪烁时间,后者为图标消失时间,两者均为自元素图标出现过去的秒数。

3.“无”则表示该角色自己无法通过此方式施加元素。部分附魔技能归于该技能自己,不计算入平A等其他二次方式。

4.部分技能因机制需用特殊表达,例如“第一击”和“最后一击”意味着该方式为多段攻击。

5.目前数据只含有角色对怪物施加的元素附着时间,尚未测试对自己或其他角色的附着时间是否一致。

6.暂无法测试“风”“岩”属性的单独存在时间。

7.数据单位均为秒。最原本的测试数据按0.01s的精度记录,在进行过四舍五入与适当取舍后得出下面发帖用的0.1s精度数据。

8.尚缺北斗四命、雷泽六命和班尼特四六命座效果。

9.根据同元素时间叠加机制,可知莫娜Q第二段水元素为12s档,并非特殊情况。

《原神》全角色元素附着时间数据分享点击图片可查看大图

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责任编辑:无情的打字机器

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