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《星际争霸:重制版》评测
发表时间:2019-11-15 15:11 来源:外游网 编辑:游故事 浏览:154次

《星际争霸》对暴雪来说意义重大。它曾是暴雪创造力的巅峰,并在一定程度上影响了全球游戏行业的走向。对于如今被视为流行文化之一的电子竞技来说,《星际争霸》同样被看作是其最具标志性的代名词之一。

《星际争霸:重制版》评测:能看清刀锋女王的面容了

在《星际争霸2》发售多年,其电竞赛事体系已趋近完善的节骨眼上,玩家间《星际争霸3》或是《魔兽争霸4》的呼声其实是远高于《星际争霸:重制版》的。但受制于RTS品类受众面变窄,市场表现不尽如人意,暴雪下一款正统RTS新作可以说是遥遥无期的。

老实说,我不认为有多少玩家会在购入《星际争霸:重制版》后长期滞留其中,并将其优先级设为在《星际争霸2》或时下更流行的网络游戏之前。因此对于部分玩家来说,《星际争霸:重制版》其实更像是一锤子买卖。它重制的只是画面,而非游戏性,难以为“星际争霸”IP招徕新鲜血液。愿意为之掏钱的玩家,也即它的受众群体,大概率是曾在其原版中度过青葱岁月的追忆往昔之人。那么,对于这部分玩家来说,《星际争霸:重制版》能让他们满意吗?

看起来是能的。

《星际争霸:重制版》完全保留了原版的手感与内容设计。单位寻路时略为停滞的操作感充满了时代痕迹。一些现在看来不够人性化的东西,比如单位框选数量上限,编队功能不够完善等等,也都反应着那个时代游戏设计水准上的缺陷。但对于《星际争霸》来说,即使存在这些瑕疵,也依然无法掩盖它耀眼的光辉。

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《星际争霸》大概是对玩家战略、操作强度,以及游戏理解要求最高的竞技游戏之一。其中的虫族、星灵和人类,在基础设定与机制实现上,差异极为明显。同时,每个种族各自的特性又能与之背景完美融合。

另外,这次的《星际争霸:重制版》以更为先进的视觉表现力,弥补了玩家曾经体验中缺失的一环。

单位不再由大片的马赛克构成,边角的模型狗牙也换成了流线型的清晰曲线。就如下图星灵的叉叉兵,玩家能清晰地看到盔甲锃亮的反光、关节处金属的衔接以及星灵特有的能量光泽。龙骑机甲外壳的花纹和细节也会于玩家眼中尽显。

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除此之外,该作重制的内容还包括战役剧情文字以及语音。这点对当年的《星际争霸》玩家来说同样至关重要。至少我本人曾经就是强顶着英文对话和语音打完了《星际争霸》战役。确实我从中循序渐进地学到了一些对战技巧,也体验到了暴雪设计的RTS关卡的乐趣。但它背后所讲述的故事,即围绕人类、星灵和虫族,以及凯瑞甘、雷诺等人间的纠葛,我是一概无法了解的。

这次暴雪则对文本进行了汉化,语音也做了中配。并且,或许是为了营造一种时代感,《星际争霸:重制版》的语音背景会带有一些劣质的电子杂音,与90年代流行的收音机等物件的音频效果如出一辙。

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战役章节之间,《星际争霸:重制版》还插入了背景漫画。使玩家在游玩战役时更有沉浸感。原先在《星际争霸》中可能较为空泛的概念词汇如“艾尔”,这回也有了对应的实物画像。对于使用相应种族的玩家来说,当在战役中看到种族地标景象和代表人物时,难免会燃起强烈的归属感。

过场动画则依然原汁原味,不过配音和字幕都以中文进行了重制。因各种原因错过原版中战役动画的老玩家们,这次能欣赏到完整的动画了。同时在面对经汉化后的内容时,即使是先前已看过这些动画的玩家,也能从中寻得新的收获。

一些小细节,比如单位及人物的头像框,这次也换为了清晰度更高的动态动画。玩家能看到自己控制的、身处机甲内的单位究竟在做什么。战役中重要角色的形象也会因此而立体起来。

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在战役内容上,《星际争霸:重制版》同时收录了《星际争霸》原版及衍生资料片的全部关卡。玩家得以从故事的起点开始,一点点理清来龙去脉。除此之外,暴雪这次还为《星际争霸:重制版》搭建了方便的联网功能,天梯系统也包含在内。这消息对仍活跃于《星际争霸》中的玩家来说,绝对是再好不过了,尤其是在国内缺乏官方联机渠道的环境下。

但不得不提的是,我在试玩时遇到的一些原版存在的问题,还是会影响到游玩体验,且很明显。比如在《星际争霸》中常被诟病的单位寻路问题,在《星际争霸:重制版》中仍然存在,对玩家多线操作的流畅度影响明显。而以当下RTS设计的视角来看,这款游戏中集结点、编队等功能都太复古了,不够人性化。总的来说,没有RTS基础的玩家在《星际争霸:重制版》中绝对会遇到不小的上手阻碍——无论是在单人还是联机模式下。

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但至少说,从暴雪发售《星际争霸:重制版》,以及公布《魔兽争霸3:重制版》的一系列行动来看,暴雪并没有忘记那些已成经典的,在玩家心中留下深刻印象的作品。这对于暴雪系粉丝来说无疑是一大喜事。

而且在《星际争霸:重制版》的发售中,暴雪将得以在全球范围内看到“星际争霸”这一IP还有多少影响力,以及玩家愿意为之买单的情怀究竟分量几何。其实在如今的游戏市场上,暴雪N年磨一剑的发行方式已经与主流大厂渐行渐远。EA、育碧、动视都在试着将自己的主力IP往“年货”方向上靠拢。但对于暴雪来说,除了《魔兽世界》这样的网游外,自己少而精的IP难以容许用“年货”的方式进行消耗。不过若是在正统大作间以经典产品重制的方式进行过度,倒不失为玩家乐意见到的一种手段。 

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