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使命召唤手游

《NBA 2K20》Demo评测

时间:2019-11-15 来源:外游网 编辑:游故事 浏览:52次

       《NBA 2K20》PS4上还有下载好一直没有玩的试玩Demo,在等待的这几天,决定先用它解解馋。结果,在体验了这个大小17G左右的试玩版本之后,非但没解饿,反而把馋虫勾上来了。

  这个试玩版本包含两部分内容,2KU和一个不完整的My Career。

  在动作的衔接和流畅度上,《NBA 2K20》还是有所提升,虽然幅度不是特别大,但在一些组合动作方面,能明显的感觉不那么僵硬,更加“真人化”,看着也更自然。

  除此之外,在一些机制方面《NBA 2K20》也有所改变,比如在完美出手时,除了会有侧面的力度条提示,脚下也会生成一个绿色的光圈,无论敌我。这让对于是否会进球的判断更加方便,非常适合我这种有时候会走神的“老年玩家”。

  该试玩版本的重头部分放在了MC这边,尤其是捏人的部分。单纯在外观方面,《NBA 2K20》依然提供了多个部位多个选项,让玩家们进行自由调整。从头发到下巴,基本上脸上的每一个部位都能调整一下,嫌麻烦的玩家可以使用预设的模板。

  真正的变化体现在能力调整方面,这方面本作较上一作有了较大的不同。在捏好外观,选好位置之后,你需要从几种预设好的“技能饼图”中选择你想要的。技能总共划归成了四大类:终结、投篮、组织、篮板与防守,每一个饼图都代表着一种技能组合。

  这些方案里,有比较均衡的,也有比较极端的。你可以成为一个内外兼备,攻守皆可的全能型的球员,也可以选择当一个只善外线的“偏科生”。

  在选择好技能预定的模板之后,就要对体格进行设定。同样是预设好的模板,你要在力量、敏捷、和弹跳力中间进行取舍。反正一个圆就那么大,一个选择的多另一个就要少。三属性的选择可以让你偏科偏的更加厉害,相当于针对之前的技能选择,进行一波二次强化,毕竟这些属性都和各种能力有密不可分的关系。

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