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NV DLSS大幅提帧数 上头的武侠吃鸡《永劫无间》

时间:2021-04-21 16:18:28 来源:外游网 编辑:游小二 浏览:

3月31日,国产买断制多人动作竞技游戏《永劫无间》正式开启先行者测试,测试时间为期两周:3月31日12时~4月13日24时。

《永劫无间》是由24 Entertainment(24工作室)研发完成,制作人关磊是曾经《流星.net》的战斗设计、《铁凤凰》的主策、《流星online》+《新流星搜剑录》+《流星蝴蝶剑》手游的制作人。从制作人的履历上来说,无疑会是《永劫无间》的战斗手感的铁板背书。

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《永劫无间》的游戏背景设定在域外之地聚窟州。古代志怪小说《海内十洲记》记载汉武帝听西王母说大海中有祖洲﹑瀛洲﹑玄洲﹑炎洲﹑长洲﹑元洲﹑流洲﹑生洲﹑凤麟洲﹑聚窟洲等十洲。「聚窟州在西海中申未之地,地方三千里,北接 昆仑 二十六万里,去东岸二十四万里,上多真仙灵官,宫第比门,不可胜数。」背景既出自中国志怪小说,《永劫无间》的人物美术及场景建筑设计等也有着十分浓厚的东方文化色彩,但又融合了一定的异域元素。

一、NVIDIA DLSS大幅优化游戏体验

《永劫无间》是国内首款基于Unity引擎支持 NVIDIA DLSS技术的游戏,在DLSS加持下可拥有丝般顺滑的游戏格斗体验,告别低帧率导致的动作不流畅与眩晕感。游戏在图形质量以及渲染性能上得到了显著提升,地图上各处小细节、服装材质渲染、光影效果等逼真细腻,更难能可贵的是游戏优化也相当不错——除了在小队展示过场画面会严重掉帧外,实际游玩过程中帧数相当稳定。

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NVIDIA DLSS(深度学习超级采样)是一项开创性 AI 渲染技术,它利用 GeForce RTX™ GPU 上的专用 AI 处理单元 - Tensor Core 将视觉保真度提升至全新高度。DLSS 利用深度学习神经网络的强大功能提高帧率,为游戏生成精美清晰的图像。

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开启DLSS后,游戏帧数更是大幅度提高,GeForce RTX 3060显卡可在4K分辨率开启最高特效,并保持在70~80fps之间;关闭DLSS的话,帧数在40~55之间。

官方推荐配置如下:

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最低使用1050Ti即可游玩《永劫无间》,虽然《永劫无间》不像PUBG一样有狙,但分辨率和帧数还是越高越好,在混战时技能特效也比子弹更吃硬件资源。个人推荐是使用GeForce RTX 3060及以上的显卡进行游玩。

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索泰RTX 3070 PGF OC显卡,信仰旗舰,独步游戏。12相供电电路设计,8条6mm纯铜镀镍热管以及索泰自研盾鳞风扇组成的豪华散热系统,可以轻松释放TGP热量。显卡正面绚烂的ARGB星冕灯效,支持索泰幻光同步技术,可以通过显卡直接控制机箱风扇、CPU散热器的灯效,数百种灯效组合模式自由搭配!

二、基本战斗操作设定

《永劫无间》为第一次进入游戏的玩家提供了基本的战斗操作引导,可选择跳过。涉及到攀爬、疾跑、闪避、道具拾取、攻击操作以及飞索使用等。这里值得一提的就是飞索以及架势。

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在游戏中使用飞索需要消耗「飞索卷轴」道具(可在地图内拾取),飞索可以用来进行移动或直接瞄准敌人发射(会将你拉向敌人),使用飞索移动的过程中可进行攻击。按Q键瞄准,鼠标左键发射,若在飞索射程内,瞄准框内会出现准星;若在飞索射程外,则不会出现准星,发射飞索后将落空并无法进行位移。

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《永劫无间》引入了“霸体”和“架势”系统。特定招式能赋予自身霸体,金色霸体强度最高。同时按下鼠标左右键可使出“振刀架势”,若在敌人释放蓝色霸体招式对你进行攻击时使用振刀,可振落敌人武器,并可进行下一段追击。

三、武器和弹药设定

《永劫无间》虽然被玩家称为“冷兵器版吃鸡”,但也有火器存在。整体分为近战武器和远程武器两大类别。

近战武器共三种:长剑、太刀、阔刀。不同的近战武器的特性技能(蓄力、连招等)不同。

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远程武器共七种:连弩、鸟铳(chòng)、火炮、五眼铳、弓箭、一窝蜂、喷火筒等。不同远程武器的射程和威力不尽相同。

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不论是近战武器还是远程武器,都有「耐久度」的设定,使用武器就会消耗武器耐久度。可通过消耗道具「武备匣」补充耐久。武器稀有度金>紫>蓝>白,金装武器一般只能通过地图内的神秘商人获得,或击杀其他拥有金色武器的玩家拾取获得。

四、护甲和补剂

《永劫无间》的基础护甲也按稀有度区分,紫>蓝>白,目前没见过金色护甲。护甲耐久度可通过使用道具「护甲粉末」(蓝>白,最大堆叠数2)进行补充。

遭受敌人攻击会优先消耗护甲,护甲消耗完毕后轮到血条。人物血条也可通过使用道具「凝血丸」(蓝>白,最大堆叠数2)补充。

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在大地图上还随机分布有果树,树上的果子可对护甲或血量进行补充。果子无法拾取至背包,只能当场食用。此外,还有可在短时间内静音的特殊植物「蒲公英」。

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五、魂玉系统

除了基础护甲外,《永劫无间》还新增了魂玉系统。魂玉可通过地图内拾取、神秘商人购买、完成悬赏任务、击杀其他玩家等方式获得。稀有度金>紫>蓝>白。按魂玉作用,可分为「增加基础属性」「道具增强」「移动增强」「武器效果」等四大类。魂玉只在本场对局内有效。

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六、人物技能和天赋系统

永劫无间一共有6名角色,每个角色的基础外形和特色技能都不同。被《永劫无间》当做主要宣传角色的是“昆仑玄女”宁红夜。支持玩家自由捏脸(修改发型,发色,样貌),俗话说人类的X癖是自由的,如果你喜欢顶着克苏鲁古神脸,那也不是问题……

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每个角色有两个技能:一个基础技能(F)和一个奥义技能(V)。必杀技能需要攒怒气才能使用。

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而《永劫无间》的天赋系统则有点类似LOL的符文系统。天赋系统分为三块:印记、技能和奥义。印记页包括一个通用印记页和两个角色专属印记页。印记有四种,红色本源、紫色极阴、蓝色极阳和绿色万物。每种印记可增强的能力不同。印记可升级,升级所需的资源可通过游戏每日任务获得。

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而技能和奥义则可变换每个角色的专属技能及奥义的附带效果。比如宁红夜的小技能「昆仑决」,原始效果是对命中的敌人造成伤害,并附带15s的减疗debuff;可选择将减疗效果替换成封技debuff,「昆仑决·封」:对命中的敌人造成伤害,并使其在8秒内无法使用技能与奥义。在印记、技能和奥义的多重选择下,玩家可自行打造适合自己的战斗风格。

七、背包面板

《永劫无间》的背包分为三大块:魂玉背包、道具背包和武器背包。三种背包均可在大地图内拾取扩容道具解锁更多格子(有上限),扩容只在本场对局内有效。

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道具背包内单个格子有最大堆叠上限(不同道具堆叠上限不同),超过堆叠数会自动占用下一个格子。武器背包最下面两格是可在战斗内随时切换的,备用的武器需要手动拖到战斗武器栏装备。

八、对局体验

在本次先行者测试中,《永劫无间》可进行1V1和3V3游戏,此处以3V3为例。进入游戏后没有空投动画,玩家可自行选择出生点,倒计时内可反复更换;同时还能看到地图上其他玩家的出生点,在单个出生点人数未达到限制时,也可以和他人选择同一个出生点。

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游戏还贴心地将高资源区以黄色高亮的形式标记出来。本次测试开放的聚窟州地图中,高资源区共有三处,大致为五点均衡分布,从北至南依次为:遗骨沼泽、落日寺、天人城、沉舟渡口和阴玉矿坑。

《永劫无间》的大地图内,除了常规的拾取资源外,还赠设有「神秘商人」「悬赏任务」等资源获取渠道。「神秘商人」类似PUBG的空投,在正式刷新前会有倒计时提示,神秘商人出现后会在地图内进行标记(所有玩家均能看到)。

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另外地图内也会随机刷新出卷轴样的发光物品「悬赏任务」,稀有度金>紫>蓝。任务内容通常为击杀指定玩家、寻找指定宝箱、敲钟/祭拜等。除了击杀指定玩家外,其余任务均会在地图上提示完成地点。在限定时间内完成任务即可获得任务奖励,奖励包括暗潮币(对局内有效、可在商店购买物资)、魂玉等资源。

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《永劫无间》本质上还是一款吃鸡游戏。作为吃鸡游戏,“跑毒”的设定必不可少。毒圈在《永劫无间》里被称为“暗狱”,暗狱覆盖的地方会变成紫色。由于飞索的存在,使得玩家跑毒的速度大幅度提升(前提是飞索够),因此玩家在获取资源或提前占点间的取舍更为重要。

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“轰炸区”被《永劫无间》做成了烛龙降临。轰炸区的正上方会出现一颗硕大无朋的龙头,嘴朝下大张着。另外,在商店购买地煞符可在地图的指定区域内产生地气,地气产生的区域会随机喷发,喷发前有预警,被击中会受到巨额伤害,自身和队友不会受到伤害。

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当玩家生命值降为0时,会变成一个装备架子,架子上有红色的进度条,处于这个状态时可以等待队友救援,或者长按E选择直接死亡;当进度条全部消失时角色死亡,可返回大厅或以队友视角观战。

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最后胜利的吃鸡画面如下:

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九、氪金要素

由于《永劫无间》是买断制,所以目前的氪金点和PUBG类似,通行证+开箱。箱子内可开出角色服装(套装,无单件)和武器皮肤。不排除后续官方会增加付费DLC的可能。总的来说氪金的都是无属性的外观,十分良心。

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十、下一次测试

本次《永劫无间》先行者测试已于4月13日24:00结束,虽然现在玩家无法登陆,但玩家的昵称、账号等级、英雄和武器熟练度以及通行证等级等数据都将在后台保留,并在暑期公测时恢复(限相同网易通行证购买的官网版本)。

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本次测试受到了相当多玩家和主播的重视,比如著名主播PDD,就拉着YYF通宵爆肝,YYF只能舍肝陪老板。受限于本次的邀请码制,不少玩家没来得及玩上《永劫无间》,不过在先行者测试结束后,官方随即宣布首轮Steam全球删档测试的时间:北京时间4月24日凌晨2时至4月27日凌晨2时进行,测试版本与国服测试版本大体相同。前往永劫无间的Steam商店页添加PLAYTEST功能权限即可获得测试资格。

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