【BZ 20】《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》透露初始开放版本 角色複製服务价格尚未决定
 时间:2021-03-19 17:31:14 来源:外游网 编辑:游故事 浏览:次 
        -    Blizzard 宣布《魔兽世界:经典版》将开放资料片《燃烧的远征》内容,游戏製作人于开幕式后接受巴哈姆特 GNN 等媒体访问,说明设计新便利性功能原因、初始开放版本等。  《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》预定于今年下旬推出,玩家将重返地狱火半岛,深入惨遭恶魔蹂躏的废墟并从源头阻止这场入侵、再次发掘赞格沼泽的真菌森林下方所隐藏的秘密,并迎战背叛者伊利丹。为了让玩家了解本次的内容,官方游戏执行製作人 John Hight 和《魔兽世界:经典版》首席软体工程师 Brian Birmingham 接受巴哈姆特 GNN 等媒体访问,说明新加入的相关便利功能等,同时分享观察到 15 年前和现金玩家的差异等等。以下为本次访问内容整理:![左为 John Hight,右为 Brian Birmingham 【BZ 20】《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》透露初始开放版本 角色複製服务价格尚未决定]() - 左为 John Hight,右为 Brian Birmingham Q:开幕的时候有说到会增加对玩家来说更便利的功能,可以详谈吗?Brian:举例来说,在《燃烧的远征 经典版》开放前我们会先开放血精灵和徳莱尼让玩家先从一等就开始练,这样在《燃烧的远征 经典版》开放的时候就可以直接一起进入黑暗之门、一起玩,不用等到开放后再开始。Q:职业天赋跟技能开放时会是採用哪个版本?John:目前预计是从 2.43 版开始,因为以技能等层面来说,2.43 版会是一个适合开始的时候。Q:《经典服》推出到现在,团队怎幺看 15 年前跟 15 年后的玩家,有没有什幺让他们印象深刻的玩家行为差异出现?John:如果以相似点来说,对比起来玩家都非常有礼貌、客气、有耐心,愿意互相帮忙。这对我来说有点意外。另外,以前推出《燃烧的远征》的时候,网路没那幺普及,现在还发展出了实况主等,让游戏一上线就会有很多人开始分享游戏体验,让游戏宣传得更快。Brian:因为是以前推出过的游戏,很多现在玩家回归《经典服》时,玩家有很多丰富的经验和知识,他们的技术水準、玩法技巧远比数年前高超许多,数年前我想不到的打法,现在都做得到。Q:《燃烧的远征》当然是个怀旧的时代,製作这样类型的游戏,会不会想要修改游戏中哪些面向?Brian:对製作团队来说一定会有这样的诱惑,但我们工作之一就是抗拒这个诱惑。我们现在做的调整就是让玩家可以从一开始练新角色,我们的目的是让玩家能更快的和朋友一起体验同样的进度。其他的核心机制我们就尽量不去调整,除非造成很大的问题,否则我们不会去修改这些核心内容。Q:对于第一次接触《燃烧的远征》的玩家来说,有什幺值得去体验和亮点让他们探索吗?Brian:如果是新手玩家,我会强烈推荐他体验卡拉赞这个系列的任务,任务线将带着你在世界各地跑,从一开始遇见卡德加,并进行一系列任务带你在艾泽拉斯到处跑,还会回到过去麦迪文开启黑暗之门的时候等等。因此卡拉赞的任务线非常值得重新体会,当然其地城也是,所有剧情都非常值得。另外还有许多印象非常深刻的内容,特别是在地狱火半岛那个巨大的劫毁者,那个「轰~~~」的声音应该是很多人的回忆!![【BZ 20】《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》透露初始开放版本 角色複製服务价格尚未决定]() - 个人说推 
 
 
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