《碧海黑帆》开发周期如此漫长剖析
尽管航海玩法早在2012年的《刺客信条3》中就已初现端倪,但育碧为打造多人海盗游戏《碧海黑帆》,却耗费了超乎寻常的时间。近日,《刺客信条3》前创意总监亚历克斯·哈钦森在接受PCGamer采访时坦言:“看到我们14年前构建的框架,在本质上被近乎原样地‘重现’,这种感觉确实非常奇特。”

经验不足与失控的野心
哈钦森指出,《碧海黑帆》开发周期如此漫长,很可能源于其主导工作室——育碧新加坡——在当时尚不具备驾驭此类大型项目的足够经验与能力。该工作室成立于2008年,长期扮演支援角色,协助开发《刺客信条2》等作品,却从未独立主导过一个完整的游戏项目。

“创意本身具有时效性,这也是我们如今竭力提速开发的原因之一,”哈钦森解释道,“它们会逐渐褪色,失去新鲜感。我认为当时的团队还不够成熟。他们本质上想打造一款融合了《黑旗》航海体验与《坦克世界》式多人对战的作品,但缺乏关键经验。他们甚至没有独立开发《刺客信条》游戏的经验,毕竟此前一直从事辅助工作。后来,项目便逐渐脱离了掌控。”

外派文化与人才基础的缺失
哈钦森进一步透露,许多从法国或加拿大总部派往新加坡工作室提供支援的员工,将这段外派经历视作“为期一年的悠长假期”。他认为,这种心态最终导致工作室未能建立起坚实的人才核心——外派人员并未真正投入心力去帮助工作室成长与独立。

漫长的航程与方向的迷失
《碧海黑帆》早在2017年便已正式公布,随后却陷入了漫长的开发迷雾,直至2024年2月才终于驶抵发售的港口。尽管最初它被设想为一款专注于《刺客信条4:黑旗》航海与海战玩法的多人在线游戏,但多方报道显示,其开发方向与内容范围在数年间经历了多次重大调整与重构。
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以上便是《刺客信条3》前总监对《碧海黑帆》漫长开发周期的剖析,希望能为你提供更深入的视角。
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