动作RPG续作《噬血代码2》的全新实机演示
万代南梦宫今日正式公布了动作RPG续作《噬血代码2》的全新实机演示,核心聚焦于备受玩家期待的角色创建系统。游戏已确认将于2026年1月30日发售。演示视频通过数分钟的界面实览,展现了制作团队在延续系列标志性动漫画风的基础上,充分借助虚幻5引擎的强大渲染能力,彻底革新了前作角色建模中存在的些许“塑料感”,将二次元角色的视觉精细度提升至一个前所未有的境界。
身形塑造的革命性突破
新作在角色体型定制上实现了大幅进化。视频详尽演示了全新的“体格”与“整体平衡”调节滑块,打破了此类游戏传统的固定身形框架。玩家不仅能自由定义角色的高矮与胖瘦,更能对肌肉的线条与轮廓进行极为深入的雕琢。即便是女性角色,也可以在维系二次元审美特质的同时,塑造出更具力量感或丰满曲线的写实体态。这种对肌肉量级的精准控制,使得角色模型脱离了单薄感,拥有了真实生物般的体量与质感。

材质光影与面部细节的极致呈现
在材质细节与光影渲染层面,本作展示了令人赞叹的技术实力。尽管核心美术风格仍为动漫渲染,但开发团队引入了先进的次表面散射技术,为角色皮肤赋予了通透且红润的真实质感。视频特别展示了“皮肤光泽”调节功能,无论是偏好干燥白皙的“病态美”,还是追求带有油光与汗渍的湿润高光效果,都能在模型上实时、细腻地呈现。此外,瞳孔自定义功能也得到深度拓展,玩家可独立设置异色瞳、虹膜纹理乃至瞳孔高光的形状与位置,确保每个角色都能拥有生动传神的面部表情。



物理效果的全面升级与发售信息
物理引擎的增强同样是本次演示的一大亮点。当演示者快速旋转视角时,角色身后的长风衣、皮革挂饰以及复杂的发型均呈现出符合物理规律的自然摆动。布料的垂坠感与金属配件的碰撞反馈处理得细致入微,有效避免了前作中可能出现的模型穿插或粘连问题。无论是丝绸的顺滑还是皮革的挺括,都在动态光影下显得层次分明。游戏现已开放预购,并公布了内含限定手办的典藏版。可以说,在踏入那个险恶的堕鬼世界之前,这个全面进化后的角色创建系统,足以让玩家流连忘返,心甘情愿地投入数小时进行精心雕琢。
注:关于本作使用虚幻5引擎的推断,主要基于近期同类次世代大作《铁拳8》全面转向UE5的趋势,以及本作宣传画面左下角清晰的“Unreal Engine”标识和实机演示所呈现的渲染效果。

以上就是《噬血代码2》深度捏脸演示:虚幻5引擎打造极致二次元美学的全部内容介绍,希望对各位玩家有所帮助。
声明:优质国外游戏攻略创作不易,来源:外游网。转载务必注明出处:https://www.waigamer.com/article/29216.html




















