魔兽世界12.0职业简化内容详解,手游版魔兽世界叫什么
魔兽世界12.0至暗之夜版本随着地心之战进入末期逐渐成为了玩家们的关注重点,在A测和B测中放出的不少内容都得到了玩家的认可。其中对于职业的天赋调整和操作简化部分的改动是玩家们最关注的,那么下面为大家分享职业改动内容。
法师
“能量转移”彻底移除。
“闪光术”不再默认拥有两次充能,但可以通过天赋恢复额外一次充能。
群控技能将共享节点,如“群体变形术”与“冰霜之环”共享节点,控制手段将减少。
被动改动:移除的天赋包括“魔导师流动”、“缓速术”、“爆裂冲击”、“冰霜流动”等。
火焰法师:循环极度简化,只保留核心“热能连击”机制。
死亡骑士
职业天赋改动不大,重点在专精的改动。
鲜血系
死亡打击的治疗量被显着削弱,将提高被动的生存回复。
“憎恶肢体”返场与“血魔之握”共享节点。
冰霜系
湮灭现在造成物理与冰霜双重伤害,碎裂之刃可显着提升霜之哀伤的伤害,符文武器充能变为瞬发,不再有投射物延迟。
12.0职业机制改动
德鲁伊平衡专精日月蚀改为主动技能,野性专精简化快照机制,恢复专精移除“蛮力猛击”打断技能;死亡骑士、恶魔猎手等职业新增天赋和技能调整。
控场机制缩短递减时间至16秒,PVP中同类控制效果2次后免疫,PVE昏迷改为持续时间减半;全局打断强化(如法师反制增至7秒),优化大秘境和团本策略。
治疗体系革新:核心治疗技能采用天赋二选一机制(如萨满的升腾与治疗之潮图腾互斥)。基础治疗数值提升,治疗模式转向实时响应而非预判规划。
(责任编辑:admin)声明:优质国外游戏攻略创作不易,来源:外游网。转载务必注明出处:https://www.waigamer.com/article/29016.html





















