魔兽世界怀旧服猴戏将被禁,魔兽世界怀旧服猴子球
近日,暴雪发布蓝贴宣布:为了减轻玩家负担,将调整《熊猫人之谜》怀旧服的开怪机制,解决大行其道的开怪前 “猴戏” 问题,接下来就给广大的玩家朋友带来详细的介绍说明。

蓝贴
为了准备下一个团本测试周末,我们对玩家在团本Boss战开始时的处理方式(战前准备)进行了更改。
我们希望避免出现一些复杂的流程,例如团队要求玩家在拉怪前退出副本并采取不同的步骤来获取特定资源(比如buff)。我们不希望让玩家觉得,如果不参与这些 “战前准备” 的流程,就会处于很大的劣势。
我们的目标是在不削弱职业的情况下实现这一点,减少那些可能对游戏乐趣产生负面影响的繁琐步骤。当然,有些职业会受到影响,但我们希望避免那些让Boss战感觉笨拙的改动,并强调玩家享受游戏的乐趣。
这里所述的一切都可能进一步改变和迭代。
我们采用了以下标准来决定哪些东西可以带入战斗、哪些东西不可以带入战斗:
1、是否需要让敌人参与(攻击或被攻击)才能获得此增益?
? 如果是这样,它将被移除(例如 荷枪实弹、熔火核心、血盾、野生小鬼、复仇之力)。
2、施放该技能是否需要玩家在不使用冷却时间的情况下无法自行生成的资源?
? 如果是的话,它将被移除(例如盾牌屏障、金钟罩、审判、切割)。
3、是否需要采取额外步骤来操纵环境以使其发挥作用?
? 如果是这样,无论它是否可以单独执行,它都会被移除(例如 命运多舛)。
现在,在开怪时所有资源都会重置为特定值,但某些情况下有例外。
战斗开始时资源设置为:
? 怒气值设为 25
? 符文能量设为 20
? 猎人集中值设置为最大值
? 恶魔之怒设置为 200
? 爆燃灰烬设置为 1 个完整余烬
? 灵魂碎片设置为 4(a)
? 真气设置为 2(b)
? 神圣能量设置为 1(c)
? 连击点数设为 0(d)
? 死亡符文全部移除(e)
例外情况说明:
a)灵魂碎片设置为4个,但如果开怪时灵魂燃烧处于激活状态,则设置为3个。
b)真气设置为 2,但织雾武僧除外。他们保留当前的真气,即使它低于 2。织雾武僧可以单独生成真气,无需使用冷却技能。
c)神圣能量设置为 1,但神圣圣骑士除外,即使其当前的神圣能量低于 1,仍会保留其当前的神圣能量。神圣圣骑士可以单独产生神圣能量,无需使用冷却技能。
d)连击点数设置为0点,除非潜行者学习了预谋技能且正在冷却中。在这种情况下,保留2点连击点数(如果你有的话)。如果你在目标身上有超过2点连击点数,会降至2点。这不适用于死亡标记,因为它可能导致可被操纵的时间窗口。潜行者必须在战斗开始后使用死亡标记。
e)死亡符文全部被移除,但如果是冰霜死亡骑士,将保留来自 “北地之血”的两个死亡符文。
我们也在尝试减轻玩家在升级前更换装备的痛苦。
以下物品在89级以上时失效:
所有非《熊猫人之谜》的套装奖励(T1 - T13)、恶魔之击、太阳王之权杖、袭心(H)、袭心(普通)、瘀青之拳(H)、瘀青之拳(普通)
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