微软掌机PGS为何放弃OLED屏?华硕揭秘:续航才是王道!
微软掌机Xbox Ally放弃OLED屏幕?华硕官方揭秘背后原因
在刚刚落幕的Xbox游戏发布会上,微软携两款全新便携式游戏设备惊艳亮相——备受期待的Xbox Ally及其性能升级版Xbox Ally X。虽然官方尚未公布具体售价和发售日期,但其强悍的硬件配置已引发玩家热议。不过,部分游戏爱好者对其采用LCD屏幕而非OLED表示遗憾。
VRR技术成关键考量
针对玩家的质疑,ROG Ally项目负责人Whitson Gordon近日做出专业解释。他表示团队确实对OLED方案进行了全面评估和原型测试,但在实现可变刷新率(VRR)这一关键技术上遇到了瓶颈。
"我们今年再次深入研究了OLED选项,并进行了多轮测试。"Gordon强调,"但当我们需要实现完整的VRR支持时,OLED屏幕在功耗控制方面仍存在明显短板。我们必须明确表态:VRR功能不容妥协,没有VRR支持的显示屏,根本称不上真正的游戏级设备。"
续航与成本的平衡之道
Gordon进一步透露,当前支持VRR的OLED屏幕不仅功耗显著高于LCD方案,成本也大幅提升。考虑到续航表现一直是用户对ROG Ally的主要诉求之一,研发团队最终决定以玩家实际体验为优先考量。
"通过大量用户反馈,我们确定了三大核心需求:更持久的续航、更强劲的性能以及更稳定的系统体验。这正是我们今年重点优化的方向。"Gordon总结道。
以上就是关于微软掌机选择LCD屏幕而非OLED的详细解析。华硕官方的这一决定,展现了其对游戏体验本质的深刻理解,也让我们对Xbox Ally系列的实际表现充满期待。
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