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《最终幻想14》吉田直树采访 介绍6.0版本资料片更多信息

时间:2021-02-07 12:07:54 来源:外游网 编辑:游小七 浏览:

  在《最终幻想14》6.0版本「晓月的终焉」发表会结束后,本作制作人兼导演吉田直树先生接受日本媒体群访,介绍了有关新资料片更多信息,要点如下:

《最终幻想14》吉田直树采访 介绍6.0版本资料片更多信息

  -关于天野喜孝老师为6.0版本画的新视觉图,本幅画是以“面对终焉时能燃起怎样的希望之光”为主题绘制的,至于6.0版本LOGO的含义玩家在玩过之后自然可以理解。

《最终幻想14》吉田直树采访 介绍6.0版本资料片更多信息

  -(Q:追加新职业「贤者」后,治疗职业分成了纯奶的白魔、占星,与盾奶的学者、贤者,两大类治疗职业内部之间有着怎样的差异呢?)平衡性上来说,无论玩家使用哪种职业都不会出现太大差异,最大的区别是游戏体验、玩法上的不同。例如,学者是通过使役仙女来回复同时上盾、并进行攻击的职业,贤者与之对应的技能动作与学者完全不同。

  -(Q:如果队伍只有纯奶或只有盾奶,副本的通关难度会因此提升吗)这完全取决于玩家本身,最近我们注意到治疗职业玩家经常感叹:“啊好闲根本不用我奶”,所以刻意将「希望之园伊甸:再生篇」的攻击威力调整地比较高,基本玩家掌握好平衡后都可以轻松打通。此外我们也会对排本算法进行调整,尽量让队伍能凑齐纯奶与盾奶两类治疗职业。

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  -(Q:治疗明确分类,坦克有没有也考虑过明确划分主副T)目前没有计划,虽然的确明显骑士当ST更合适,不过基本上还是MT、ST都可以。

  -平时玩DPS的人数量上就比较多,每次推出新资料片时如果不加新的DPS职业是很说不过去的,而且旧近战职业中,还有龙骑士这样特殊站位的职业存在,所以从数量上来考虑,这次想补充一个近战职业。关于近战DPS比较难玩,我们开发团队也有意识到这点,一旦副本机制做得复杂,这些攻击距离受限的职业就会很难发挥,无论在哪款MMO游戏这点都是共通的。该如何回避,我们会在开发新资料片时仔细进行研讨。

  -我这人有点爱唱反调,当时觉得大家是不是对总被喊“光之战士”“英雄”什幺的感到厌烦了,所以5.0就选择了暗黑骑士作封面职业。但因为这回是描写海德林·佐迪亚克篇剧情最终章,以往的《最终幻想》系列作品最终章时都有“魔大陆浮上”“世界要完蛋了”这样波折起伏的展开,所以为了配得上最终章之名,这次打算率直正面地去描写光之战士与众人的希望,“肩负一切奋勇当先”的职业,那果然选骑士当主角最合适了。

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  -关于骑士会不会强化:要做出比武装戍卫更强的技能有点难啊,虽说是封面职业但也不会因此太偏袒,不光是骑士,所有职业都会加些更炫酷、大家一直很想要的技能。

  -6.0版本主线剧情登场的全部4人副本都会对应亲信战友。

  -6.0版本新加内容“无人岛开拓”概念是悠闲生活,所以不会让玩家去和别人比拼岛的开拓速度,基本上是一个人就可以玩的(但也并非毫无与他人互动的要素)。玩家在无人岛上获得的特产,可以与系统贸易来获得GIL。

  -虽然腰带没了,不过6.0版本之后依然可以买卖、分解腰带,只是无法装备了而已,届时腰带装备说明栏上会写上:“曾被认为守护了冒险者腰部的装备。”(笑)

  -6.0版本可能会有调查员希尔迪布兰德的新剧情,敬请期待。

  -PS5版画质等有所提升外,基本内容与其他版本一致,因此虽然对应PS5,其他平台的硬件需求并不会随之提高,和以前保持不变。

  -新资料片在地图移动方面不会追加新动作(像4.0潜水),理由之一,这次关键还是要让海德林·佐迪亚克篇剧情以最棒的形式收尾,我们想要更倾力于开发这部分内容给大家带来至上体验。理由之二,关于移动新动作,说实话我已经没什幺新点子了,干脆就不加了吧!

  -现实中我们对于月亮的看法就有所分歧,例如“月亮背面是什幺样的?”之类,这次我们就在6.0中描绘了一番我们心中的月亮,难得的最终【幻想】,请大家务必期待《FF14》的登月体验。哦对了先说一句,是有空气的请大家放心!(笑)

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来源:gamer

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