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Steam赞92% 5个人开发科幻模拟《戴森球计划》怎么样

时间:2021-02-01 17:32:59 来源:外游网 编辑:玩外游 浏览:

自从人类第一次理解宇宙的概念以来,他们从未停止过探索宇宙的思考。作为“第九艺术”电子游戏,关于宇宙的游戏产品会不定期推出,1月21日在Steam正式发布的国产独立模拟操作游戏《戴森球计划》为玩家打造了一个科幻宇宙。游戏售价63元,Steam用户好评92%。

Steam好评92%,5人开发科幻模拟《戴森球计划》怎么样

作为模拟商业游戏,市面上有很多著名的类似产品,如《模拟城市系列》 《城市:天际线》等。其中一些也是根据宇宙科幻背景制作的。《戴森球计划》由Youthcat Studio人团队开发,Gamea Game发布。被众多大作包围,有什么特别的「气质」能让热爱「种田」的玩家喜爱?让我们一起看看。

宣传片

戴森球体的天体理论:“高大”

与完全现实或虚构的产品设计不同,《戴森球计划》有一个相对“高级”的游戏理念,即借用了弗里曼戴森教授1960年提出的戴森球理论。所谓的“戴森球”,实际上是一个直径两亿公里的人造天体,用来包裹恒星,剥削恒星能量。是以恒星为动力源的天然核聚变反应堆。

基于这一科学理论,单个行星的原始模拟构造被提升到了星系的广度。玩家不仅在一个星球上收集能量,还需要利用整个宇宙中所有星球的能量,在浩瀚无垠的宇宙中创建一个安全高效的能量传输网络,为人类超级计算机的“大脑”提供无穷无尽的能量。作为玩家,你是这个“戴森球体项目”的成员。从上帝的角度规划整个项目,整个项目能否最终完成戴森球体的建造,取决于玩家控制的机器人——伊卡洛斯。

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资源收集是游戏的关键,收集的起点是名为伊卡洛斯的机器人。玩家在初始星球上控制伊卡洛斯,收集必要的资源。然而,当文明达到如此高的水平时,玩家根本不需要依靠机器人来不厌其烦地收集资源。这时游戏的核心游戏出现在——建立收藏。

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种类繁多的自动收集建筑可以帮助玩家自动收集不同的资源,收集更多的资源,建造更多的建筑,从而在星球上收集足够的资源。这时,资源的运输就成了一个大问题。游戏开始时,玩家可以通过伊卡洛斯手动运输资源到需要相应资源的建筑。还是回到原来的设定,这样发达的文明中的人工搬运方式太“土鳖”了。加上运输带、自动机器人等运输工具,资源与建筑的联动更加高效。

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建造运输带

当一个星球的规划建设足够科学合理的时候,玩家就会被呈现一个全自动、安全高效的大型资源收集站。

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我们的目标是星星和大海

收集资源,建造自动化工厂,合理规划资源运输路线,回收地球上的其他资源点,戴森球体计划

》到目前为止给我们展现了一个标准的太空“种田”式模拟经营玩法,不少的玩家已经吐槽:“这不就和14年出品的《异星工厂》玩法类似吗?”

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如果这样认为就大错特错了,基于“戴森球”理论下制作的游戏,怎么能仅仅满足单一星球的模拟建造?《戴森球计划》的目标是星辰大海。在一个星球的能源无法满足“主脑”的需求时,玩家可以操作伊卡洛斯前往同星系的其他星球,探索收集其他星球的资源。

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伊卡洛斯探索新星球

待当许多星球资源收集走上自动化的正轨,就需要把各个星球之间的资源联系起来,星际物流运输站的出现,就让星球与星球之间的资源自动化运输成为了可能。设定好运输线路,全自动化的高科技运输飞船,就能把各个星球之间的资源货物进行运输,某一个星球稀缺的资源,可能在另外一个星球却是产量丰富,如何规划资源的利用让整个自动化工业帝国初具雏形,是游戏中值得反复思考的玩法点之一。

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人类文明每次重大进步都是靠全新的科学技术推动的,在《戴森球计划》中也一样,游戏中设置了种类繁多的科技树升级。为了能够更快的提高资源的收集效率,应对宇宙中不同性质、种类的星球上复杂的环境,这些升级项目和游戏沙盒玩法理念相同,升级路线可以自由选择,并没有一条最优的固定路线,根据每次随机生成的宇宙情况,针对性的优化升级,让资源收集更加高效。

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种类繁多的科技树

从目前的所能了解到的资料与视频中可以看出,《戴森球计划》的游戏玩法并不满足于单一场景的模拟经营,通过“戴森球”这个科学理论出发,为玩家们创造了一个广袤的宇宙空间,这款作品的立意正中天文游戏爱好者的下怀,游戏中为了还原星系的真实感,提供了非常多不同的星球种类,例如中子星、白矮星甚至是黑洞,你都可以在游戏中找到,每一次新存档宇宙的生存都是完全随机的,玩家可以控制宇宙星系的大小,但是不能控制星球的种类,随机型的加入让每一次存档游戏都是全新的体验,玩家也完全不知道下一次游戏中哪个资源最好收集,一切都充满了对于宇宙无尽的探索。

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游戏玩法梳理

5名热爱游戏的开发者

《戴森球计划》的开发商为Youthcat Studio(柚子猫工作室),这是由5名极度热爱游戏而组成的独立游戏开发小组,5名成员中有2名程序、2名美术、1名策划。在一篇游戏开发日志中有写到:“游戏,某种程度就是我们的人生。我们就是这么一群‘嗜游戏为命’的人,正是这种对游戏的执著,更或许是一种执念,让我们时刻从玩家的角度出发,开发最纯粹,最好玩的独立游戏!”

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Youthcat Studio成员

所有模拟经营类的PC游戏,到达游戏后期都逃不过一个致命的问题,那就是卡顿。《戴森球计划》针对这个让无数模拟经营游戏开发者头痛的问题,进行了大量的游戏优化,使用DOP来代替OOP,并且开发组强调了,这个游戏后期渲染大量是靠GPU来完成的,只要GPU能在16ms之内按时渲染出来,CPU就绝不会掉链子!

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