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在线超24万!今年最爽射击游戏横扫Steam,研发团队不足百人,射击类游戏steam

时间:2023-12-15 10:59:08 来源:外游网 编辑:外游网 浏览:


熟悉FPS品类的玩家一定会熟悉《The  Finals》中的各种元素:《Apex英雄》中经典的三人团队战斗;《守望先锋》、《军团要塞》等英雄射击游戏的特殊技能;《战地》系列标志性大规模地形破坏;甚至还有像古代杰作《雷神之锤3》那样的超高机动性机芯拉动……

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不怀好意的玩家常常将这种设计思路称为“缝衣怪物”,但就《The  Finals》而言,我们更愿意称赞它是“百家争鸣的集大成者”。

凭借“酷”至上的设计理念,以及借鉴以往FPS游戏特色设计的手段,这款由Nexon打造的全新免费3A游戏在测试阶段就取得了近27万Steam同时在线用户的良好成绩。

尼克森也趁热打铁。今年TGA颁奖典礼上预告片播出当天,《The  Finals》立即在网上上线。不出所料,它延续了之前的爆发性表现,成为近期Steam上最受欢迎的游戏之一。目前,该游戏在Steam上的峰值同时在线用户数超过24万,并且峰值用户数每天都在上涨。

在FPS品类中,龙头产品流动性堪忧、28年效应极其严重,我们往往需要数年时间才能见证新的霸主大片的出现。而这款全新的战术射击游戏正利用其扎实的在线表现来挑战该品类的第一梯队。

积分模式最新演变

《The  Finals》是一款多人FPS游戏。玩家将组成3人小队,进入以世界各地著名城市为背景的虚拟竞技场。他们将与其他球队进行淘汰赛,决出最后的冠军。

画面层面,《The  Finals》是一款轻科幻、写实风格的FPS。得益于虚幻5强大的表现力,《The  Finals》的画面表现极其出色,真实感、光影、人物动作等效果表现出色。这一点从试用视频中可以直观地体会到,这里不再赘述。

这款游戏的核心模式叫做“快速提现”,围绕着抢钱和存钱两大行为展开。每场比赛的9名选手被分成3队。每个小组都有相同的任务,就是前往存放金库的地点取走金库,然后将金库运送到指定地点的ATM机上提取。玩家必须守卫ATM机,防止敌人窃取胜利果实。

《The  Finals》 当一个团队在开金库、运输金库、提取现金的过程中,其他团队可以前来“拦截”。杀死敌人会导致敌人身上的金币全部掉落,还可以攻击对方的ATM机。抓住果实的机会。

在这个过程中,“开金库”和“从提款站提款”这两个操作主要是通过停留在特定区域来完成的。所以,游戏的底层机制其实就是“占点”和“守点”。你甚至可以将其视为“青春版”的《守望先锋》车图。

除了基本的抢点模式外,这款游戏还添加了近乎全局可破坏的地形。使用重型武器和大锤等近战武器,玩家可以突破墙壁或地板。这种机制的存在,极大地拓展了整个团队的决策空间,让游戏变得更加丰富、有趣。


而本作中的可操作角色只有三名,他们分别被玩家昵称为“一米七”、“一米八”、“一米九”,即轻、中、重型角色。尽管角色数量有限,但角色的特性与技能都各有不同。例如,轻型角色血量更低,但具有极高的机动性,而重型敌人移动相对缓慢,但可以使用大锤、RPG等高杀伤性的重型武器,且更能够耐受打击。

角色之间没有绝对的强弱之分,而每种角色都能在不同场景发挥的独特战略优势。

催动你的肾上腺素

仅从机制上看,或许不太能直观感受到《The Finals》的出彩之处所在。而真正让本作的玩家如痴如醉的核心关键词仅有一个子:爽!这也是实际体验过游戏过后,绝大部分玩家的最深刻印象。

在《CS:GO》中,“爽”意味着清脆的爆头击杀;在《绝地求生》中,“爽”意味着决赛圈最后屏住呼吸,心跳加速并最终获得胜利。而在《The Finals》中,这种“爽”代表着超快的射击节奏、即时的反馈、以及一刻不停的对战体验。

本作的开发组显然有对爽感的营造做过详尽的拆解。从游戏的多个设计维度,我们都可以看出开发组Embark Studio在塑造爽感上的匠心独运。

例如,从美术维度来说,本作将FPS游戏中常见的血液与尸体更改为了“爆金币”式的击杀反馈。而这个独特的手法给人带来的视觉冲击是最为直接的。而游戏甚至还会在玩家被击杀时播放Slot机器的音乐。

事实上,在另一个注重“爽感”的品类——棋牌游戏中,金币与宝藏正是恒久的游戏主题。据Sensor Tower统计,全球共有13个以金钱为主题的常青棋牌游戏,每月创造收入超33亿美元。而将金币主题在FPS玩法中的化用堪称创造性。

本作也刻意选取了明亮鲜艳的主色调和潮流风格的美术烘托场景气氛,并用鲜艳的大色块反差进行敌我区别,让击杀与占领等策略都能够直观得被玩家所感知,进一步使对战体验更流畅。配合大量的场景破坏元素,游戏的视觉体验可谓冲击力十足。

此外,本作还通过多种机制积极创造密集的对战机会,并鼓励玩家放下顾虑进行近距离对枪。比如本作最经典的“快速取钱”模式中玩家可以无限次复活,并可让队友与死后的雕像交互,进行主动复活,缩短冷却时间。而在复活后,玩家也可在十几秒内就重新奔赴战场,不留一丝空窗期。

不仅如此,角色血条可以通过“呼吸回血”来回复,这样玩家就不必顾虑血条管理。较长的TTK(击杀时间)也最大程度避免了“老六”型玩家的存在。

也正因如此,如果说在大逃杀、战术射击(CSGO等)等品类中,玩家或多或少能在对局中经历慢节奏的放松阶段,在《The Finals》中,玩家体验到的则是一刻也不能停下冲刺脚步的肾上腺素狂飙体验。

Embark Studio还为《The Finals》引入了AI解说与语音播报系统,实时对场上的战况进行播报。配合上“场外观众”排山倒海式地欢呼声,这不仅能够为玩家的行动带来听觉维度的即时反馈,也为对局带来了一层竞技体育式的热血氛围。

不过,《The Finals》强调爽度爆发的游戏体验也并非没有缺点,例如——游戏可能有些过于上头。在长时间的高度精神集中的对局体验后,《The Finals》给人带来的疲惫感也是相当可观的。好在“快速取钱”模式的持续时间并不算长。

GameLook也十分期待Nexon能在未来推出相对较为养生、慢节奏的游戏模式,让玩家在对战间能够稍稍放松紧绷的神经,也能够给予普通玩家更多的选择空间。

Nexon的“小团队哲学”

你可能不会想到,在这个3A卖相的爆款FPS背后,开发团队竟只有不到百人——这一点由Nexon公司的CEO Owen Mahoney亲自确认。在这个3A开发团队规模急速膨胀的年代,Nexon却执着于推动小团队作业的模式,成为时代中的“逆行者”。

而Owen Mahoney表示,之所以采用如此规划,是出于该公司对游戏开发的审慎思考。在这位CEO看来,常年在游戏业中的红海领域竞争将造成糟糕的商业表现。而想要开拓蓝海,就必须解放团队开发成员的创造力,让创意人员更接近游戏产品本身,而非让他们成为“流水线工人”或项目经理。

Nexon坚信,小规模的开发团队拥有更高的迭代速度,这正是指向创意的关键。Owen在采访中表示:“通常是艺术家和创作者站在白板前,讨论新的创意。抛弃那些行不通的东西,尝试新的东西,说,‘嘿,如果我们这样做不是很酷吗?’然后一遍又一遍地重复。所以要做到这一点,你不能用数千或数百人的队伍来做。你只能在一个较小的群体中这样做。”

这也向我们解释了为何《The Finals》拥有颇多不循规蹈矩之处,甚至可以说创造了市面上独一份的游戏体验。

当然,开发《The Finals》的团队虽小,但其成员都是FPS开发领域的老兵、精兵。本作的开发商Embark Studios由曾负责《战地》系列开发的EA DICE前成员组建。来自《战地》系列的血脉也很好地解释了《The Finals》为何拥有如此出彩的地形破坏表现,以及扎实的枪支射击手感。

除此之外,Nexon还坚持使用大量自动化的开发工具为游戏开发增效,以让小团队能够发挥更大的开发能量。基于机器学习等技术的开发工具在Nexon内部有着广泛应用。据Owen Mahoney表示,一名玩家只需游玩FPS游戏的教学关卡17秒,Nexon的系统便能够快速地确定玩家的段位。

而Embark Studios也早在2021年就发表过相关博客,将机器学习技术运用到游戏的动画过程当中。并表示常年致力于推动游戏开发技术的研究。

《The Finals》是Nexon公司的战略图景最新结下的硕果,而该公司也凭借着新游戏的推出与旧产品的持续增长实现了韩国公司中排名第一的营收与利润表现。

而在游戏业全民走向服务化的年代,《The Finals》能否摆脱韩国厂商“只会做MMO”的刻板印象,在长线运营中获得出彩的留存表现,这值得我们进行长期的观察。

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