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杀入韩国iOS畅销榜Top3,新年首个二次元爆款被Kakao拿捏了?

时间:2023-01-12 12:18:22 来源:外游网 编辑:外游网 浏览:

【GameLook稿件,未经授权不得转载!】

GameLook报道/提到二次元和Kakao,相信很多读者马上会想到去年《赛马娘》韩服的一系列运营风暴。尽管韩服自推出以来一直为Kakao贡献着优秀的跑分数据,但韩服的“死亡”和玩家的“热情”仍然让外界对公司在二次元赛道上的长期表现充满了质疑。

好在从倾听选手心声和改变运营团队的处理结果来看,Kakao在二次元赛道上不耻下勇的态度还是值得肯定的。更让人惊讶的是,在2023年这一年,这家公司真的“负荆请罪”,带出了二次元赛道的又一次爆款。

杀入韩国iOS畅销榜Top3,新年首个二次元爆款被Kakao拿捏了?

1月5日,由韩国新锐工作室NineArk开发、Kakao独家代理的二代卡牌游戏《Eversoul(永恒灵魂)》正式全球发售(除中国、日本等国家)。上周末,这款游戏已经成功登上韩国iOS畅销榜第三名,从而成为新年第一个秒爆。

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虽然是韩国本地开发的,但是GameLook试用后发现,《永恒灵魂》的日本二次浓度并不亚于《赛马娘》。由此看来,Kakao对二次元赛道的加码并不只是说说而已。

推广光伏最正统的王道设定和最清晰的市场定位。

755-79000的世界观如此经典,一度让GameLook目瞪口呆:遥远未来生活在伊甸园的精灵们,面对魔法事物的入侵,召唤生活在这个世界的玩家作为唯一指定的“拯救者”,指示他们消灭敌人,寻找精灵的真名,从而彻底解决了伊甸园的天启危机。

GameLook Trial Record,这个在无数JRPG作品中出现过的最正统的王道设定,在2023年还能如此,多少有些令人惊讶。不过GameLook很快发现,虽然剧情有些俗套,但这个设定确实带来了独特的优势,可以让韩国玩家耳目一新。

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首先是新鲜感。就像曾经在韩国市场高居iOS畅销榜榜首的子龙《永恒灵魂》,《Archeland》,基于同样的JRPG设定,也推出了大面积白色元素的看板少女梅菲斯托佩莱斯。不管这个角色的名字和造型是否有辨识度,大面积的白色以及由此产生的不同于传统韩国MMO的油腻性感美少女画风,都足以让韩国二次元玩家一见钟情。

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其次是巫师设定,从一开始这就是一个除了玩家(默认为男性)和敌对势力之外没有其他男性的游戏。这已经成为当前二次元玩家中非常敏感的话题,Tap Tap上的很多二次元游戏都因为实际游戏中宣传资料中没有出现的男性角色而遭到玩家攻击。清纯的仙女设定,既有效筛选出核心玩家,又避免了各种让玩家感到不适的剧情发展,让玩家更舒适地与游戏中的角色形成情感纽带。

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同样的道理,《永恒灵魂》的核心卖点就放在这些漂亮的仙女身上。除了丰富的角落配音和清新的艺术风格,游戏中还加入了许多2D的画作,以填补3D模型无法体现的人物细腻神态。

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但是,即便如此,依然掩盖不了《永恒灵魂》 3D建模相对于国产重度二次元游戏难以详细描述的事实。但有趣的是,“画面美”甚至成为了这款游戏在官方宣传中的口号。误区就是不要用重二游的标准来对待这款游戏。在玩法上,《永恒灵魂》有一个非常经典的放置游戏的牌子。

3D降维打击?其实是AFK的二次升级。

055-79000的战斗模式很容易让人联想到去年底曾经被银梅秒杀东亚市场的《永恒灵魂》。游戏开始前,玩家需要选择五个角色进行游戏,并考虑合适的阵营和属性约束关系、阵型安排等。

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进入游戏后,角色的普攻和技能施放可以手动完成,也可以自动完成。但由于敌我双方的战力值早已出现在编队界面,而且自动和2倍速战斗功能在游戏教程中很早就已经开启,其中的深意不言而喻。3354虽然人物采用3D等距建模,并且有更华丽的战斗动画表演,但其实和《永恒灵魂》桩战力自动游戏差别不大。至于在一张大大的地图上画几个小节来设计每一章,比0000更重要。

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另一方面,游戏养成和材料获取的设计也完全沿袭了卡牌置入的经典模板。一个角色的完整进化需要十个以上相同的角色作为材料,当玩家离线时,系统会自动积累角色经验、金币和修炼材料。这些是最常见的游戏布局机制设计。

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但GameLook必须指出,这并不意味着《Memento Mori》就是《Memento Mori》的3D版。论AFK游戏的二次包装,《Memento Mori》还是有很多可取之处的。

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比如GameLook之前推出《永恒灵魂》时称赞的营地动画,《Memento Mori》也是作为进入主线前的准备页面,从而让玩家有更身临其境的冒险体验。此外,一直被诟病的《永恒灵魂》地块不足的问题也在《Archeland》得到了全面解决。丰富的对话剧情也让玩家对攻略主线更有动力。

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此外,在某些章节中,官方甚至设计了类似于《永恒灵魂》的自上而下的角度地图探索游戏,并结合经典的MMO任务引导方式引导玩家运行地图。虽然不能和开放世界的地图相提并论,但是《Memento Mori》确实很大程度上纠正了AFK容易陷入无所事事挂机阶段的缺点。或者是对AFK的二次升级,减轻了玩家反复刷书开发的疲劳感,用更多二次元玩家喜欢的故事填补了AFK在长期游戏中可能存在的经验空白。

跳过的中日会是韩国二巡的新战场?

前面提到了,GameLook已经提到了,《永恒灵魂》的全球发行跳过了两个重要的市场,中国和日本。因为版本号的原因,这款游戏无法第一时间在中国市场上线并不奇怪,但有趣的是,《Nikke》跳过日本到了不支持原生日语和日语配音的地步,值得关注。

事实上,近年来,很多诞生于韩国市场的纯日式二次元游戏,在发行日服方面都相当谨慎。比如Nexon的《永恒灵魂》,日本服务选择了更精通日本市场本地化运营的友星作为发行商,先于全球市场在日本开始运营;Nexon的另一款二次元游戏《永恒灵魂》(国服《永恒灵魂》,子龙代理)终于在日本开服,由Nexon自家运营。

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不管是哪种方式,都可以看出韩国厂商对日本二次元游戏运营的重视,这也不难理解。在日本市场,客场的韩国二次元游戏不仅要面对日本二次元游戏的正面冲击,还不可避免地与中国厂商发生直接对抗。因此,无论是《碧蓝档案》模式还是《未来战》模式,本质上都是为了在本地化运营、生态建设、产品营销等方面做好充分的准备,进而参与到激烈的市场竞争中。

从某种角度来看,类似的故事即将在中国市场上演。在12月底版办发布的进口版本号中,虽然《异界事务所》 《碧蓝档案》 《未来战》等日本二次元爆款因为种种原因缺席,但还是有一批韩国二次元游戏获得了版本号,包括紫龙的《赛马娘》,创梦天地的《Heaven Burns Red》,灵熙的0755。

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从外服的表现来看,这三款产品都取得了相当不错的营收数据,三款游戏的代理也都是深谙本地化运营的老手。更何况这些产品虽然都是“韩国制造”,但和《Memento Mori》一样,都有着非常日系的二次元产品外观。

在国内市场海外二次元爆款长期缺位的背景下,这些经过海外玩家检验的游戏,显然有能力在完全本土化后,在国内市场唤起更多的声音,尤其是在国内很多厂商都在转向国外叙事的时候,这些王道至上的韩国产日系二次元游戏也能填补市场空白。

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Kakao可能也担心这些产品在中国的表现。从目前的情况来看,同样有着相当纯正的日本二次元基因的《第七史诗》,在Kakao手里可能有一个“韩国日本中国”的路径规划,是在争取全球化。如果三款有版本号的韩国二次元游戏能够在中国市场取得不俗的表现,并且在本地化后登陆日本市场的《二之国:交错世界》也能够得到日本玩家的认可,那么完全有理由相信Kakao也会将《剑与骑士团(Gran Saga)》推向国内市场。

而曾经被嘲讽为“泡菜味太重”的韩国二次元游戏,如今能够在竞争更加激烈、牵扯更大的情况下逆袭国内市场,或许也是对国内厂商的一种激励,无疑为国内玩家提供了更加丰富的选择,是国内二次元市场的幸事。

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