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《生化危机》里到底需不需要有丧尸,《生化危机》经典台词,生化危机的梗

时间:2023-01-06 11:46:49 来源:外游网 编辑:外游网 浏览:

生化危机说的是僵尸吗,生化危机的梗?

《生化危机》里到底需不需要有丧尸(《生化危机》经典台词)

没有人知道Capcom会对下一个《生化危机》做什么。

要说是谁让“僵尸”的形象深入人心,《生化危机》这个IP绝对功不可没。20多年前,游戏玩家难忘的“回眸一笑”正式宣告了生化恐怖的离去,“僵尸”在以后被电子游戏使用的频率更高。

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如今《生化危机》真人真事游戏已经到了第八代。在这个发展过程中,玩家在游戏中面对的敌人开始五花八门,比如变异巨人、怪物,或者吸血鬼、狼人等传说中的生物.只有“僵尸”开始消失。

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广受欢迎的《没有僵尸的《生化危机》可能听起来很奇怪,但这只是这个系列大胆变化的一部分,事实证明玩家可能并不关心游戏中的怪物是什么。

这几年,生化系列的玩家无疑是幸福的。重制版和新作基本保持一年一个发布的频率交替进行,穿插各种延展和更新,对于一个有着20多年历史的IP来说,真的不多见。

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《生化危机 4 重制版》,将于2023年3月发售,但玩家们对于生化系列改版的争论从未停止。辩论的舞台不一定是一个论坛,也许是一篇新闻报道的回复,也许是一个视频的评论段,甚至是几个擦肩而过的弹幕。“哪个生化游戏最好,最能代表这个IP?”这样的争论就像寄生虫一样。生化系列的本体越活跃,争论就越普遍。

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争议的原因是游戏系列《生化危机》每隔几部作品就会有一个巨大的变化,这使得生化系列有了一个业内罕见的特点:——,一个真人游戏系列,却可以分成几个风格不同的部分。

所以玩家之间的争论,就像议会各党派之间的争论一样,立场明确,理由各异。

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老一代生化游戏的固定视角生化系列游戏的第一次大变革发生在《生化危机 4》年,这也是生化之父保罗的最后一部生化作品。但是,可能三商没想到,他不仅为生化系列创造了一个舞台方向,更创造了一个名垂史册的标杆。

作为2005年的游戏,《生化危机 4》为整个系列建立了一套优秀的模板。游戏从固定视角变成了3D过肩视角。同时加入了飞踢、QTE等动作元素,让游戏的操作极限增加了不少。

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《生化危机 4》,发扬了越肩视角,堪称教科书般的动态难度体系。这样的设计保证了玩家可以通过各种方式通关。当你表现不好的时候,游戏会为你刷出更多的补给,降低敌人的数量和价值。当你表现好的时候,你的补给会少掉一些,敌人会更多更强。

更重要的是,这个系统对玩家全程保密,不会让他们知道自己处于浮动难度,保证玩家的体验。

以上设计成为了后来每一款生化游戏中的标杆,甚至第八代作品从剧情流程到系统设计都可以说是直接抄袭了《生化危机 4》的精髓。所以直到今天,你依然可以看到《生化危机 4》毫不留情的赞美和赞赏。这项工作对行业的意义不言而喻。

商业口碑的双丰收,让生化系列的发展方向自然而然的继承了这种变化。毕竟有成功的先例,在被证明的道路上继续走下去往往是安全的。

但卡普空似乎想发扬“行动佛”的名号,让自己所有的作品都能继承这种基因。到了2012年,几乎完全消除了生存恐怖元素的《生化危机 6》登台了。

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055-79000是个奇葩。一方面,它几乎完全抛弃了生化系列的秘密解密和生存恐怖,沿着之前同风格作品的轨迹进阶到极致。它拥有全系列最丰富的动作体系,其流程和切入场景几乎无时无刻不充斥着大动作场面,从而成为“好莱坞动作大片”。

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而枪战则因为过分追求动作元素,得到了非常不好的评分和评价。在生化系列中失败,不被大多数生化系列玩家认可。

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生化系列游戏最低分的神奇之处在于,即使有差评,仍有800多万套游戏售出。到底生化玩家是追求游戏性,还是“真正意义上”的《生化危机 6》,可能这个时候已经出现了分歧。

当然,差评还能卖得好的奇观也说服不了投资人。对于《生化危机》接下来会何去何从,当时没有人能给出一个稳妥的答案。

聪明的厨师引导食客的味蕾,而游戏制作人需要有自己的见解。或许正是这种想法,让卡普空依然不肯放下“变”这把双刃剑,转而在“变”上又下了一场豪赌。

早在2013年,索尼的PS4宣传发布会上,卡普空就在发布会上演示了一款中世纪魔幻风格的游戏。演示过程中,游戏的打斗画面和场景破坏效果非常有勇气。然后,卡普空搬出了代号为Panta Rhei的新引擎。虽然这款发动机的研发最终被叫停,但卡普空已经放出了拥抱技术创新的信号——。

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然而,这个名为《生化危机》的试玩游戏再也没有人听过。三年后,在E3展会上,一款恐怖游戏的VR演示吸引了全世界玩家的目光。试玩游戏太压抑太窒息了,连观众都吓得直接大叫。就在人们猜测这可能是一款全新的恐怖游戏时,结尾的LOGO呈现出了一个出人意料的答案,随后现场响起了掌声和欢呼声。时隔五年,新的生化真实故事《深坑》终于公布了。

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到了2017年,《生化危机 7》如期诞生,从这里到那里的生化系列迎来了又一次载入史册的革命。

虽然近几年潘塔莱茵发动机停产了,但是它的血肉之躯造就了卡普空的法宝——RE发动机,正在下一代中前进。而其强大而简单的总结就是,RE引擎不仅可以实现游戏画面的飞跃进化,还可以让游戏有出色的优化。

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伸手可及的月亮,触摸不能依靠RE引擎的全力支持。《生化危机 7》采用第一人称视角。毕竟,当精致的建模和令人恐惧的表演不再是技术问题的时候,用“自己的眼睛”感受恐惧,把自己代入游戏中的人的效果,真的远远超过第三人称视角。

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不同于以往各种开放场景的战斗,《生化危机 7》的过程基本都发生在相对封闭的环境中,比如一开始的住所。你可能会在很多恐怖游戏里看到“鬼屋”的设计,黑暗的走廊角落就是一个“惊喜”。门后有异常的声音引诱你带着好奇和恐惧去开门.这些桥段可能很老套,但是很有效,让游戏的场景表现变得没有必要。

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但不出所料,这本书刚发行的时候,引起了不小的争议,就像把一块巨石扔进了湖里。

有玩家认为这种尝试和进化值得肯定,也有不少玩家表示“这根本不是《生化危机 7》,而是《生化危机》的仿制品”。

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游戏里的敌人也和丧尸没什么关系。生化玩家最不能接受的是《逃生》与前作的衔接太弱。作为一系列真实的故事,似乎在讲述一个外界的故事。该系列前七部游戏作品中,游戏主题多为精于对抗生物武器的主角的正义行动,尤其是第六代作品,四条故事线平行交错,几个人气角色同时出现,就像在拍《复仇者联盟》。

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《生化危机 7》拥有史上最高可控人物数量,但《生化危机 6》的主角却是一个闻所未闻的普通人。故事主题也变成了寻找失踪的妻子,玩家无法从生活经历中产生共鸣。

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其实当你放下疑惑,进入游戏的时候,你会发现这个游戏虽然看起来一点都不像《生化危机 7》,但是玩起来感觉就是一个《生化危机》。

老生化游戏主角的背包容量极其有限,总是需要在材料和任务道具之间做出选择。所以玩家总是需要合理规划材料的使用,避开一些不需要战斗的敌人。

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游戏中绝对安全的安全安全屋也是一大特色,伴随着轻松的音乐。房子里有存档点和存储箱,可以容纳无限的物品。游戏的本质是在盒子解密的框架下,玩家从各个安全屋来回携带资源和任务道具,就像是一个寻找最优解的逻辑问题,玩家对解的选择决定了游戏体验是否流畅。

到了第四代之后,上面所有被抛弃的内容基本都回到了《生化危机》,《生化危机 7》几乎重现了老生化游戏的所有特征,但却最大限度地减少了剧情和玩法与前作的联系,就像卡普空彻底告别前作一样。

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解密3,能让老玩家会心一笑的。其实在《变与归》中游荡的游戏不仅仅是生化系列,另一个知名IP 《生化危机 7》已经尝到了将RPG机制引入游戏的甜头。自此神话三部曲无一例外的让RPG发挥了很大作用。

然而,几个月前育碧公布了《刺客信条》,并表示将放弃重度RPG的游戏结构,回归《起源》系列的潜行暗杀游戏。但玩家真正想要的,却只有售后的商业表现才能给出结论。

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原暗杀游戏能否击败RPG游戏,重回《刺客信条:幻景》,我们现在知道了,这款游戏的销量是系列第一3354,在核心粉丝圈之外的影响力超出了系列玩家的想象。

以我自己为例。几年前过年的时候,我和青梅竹马走在街上,无意间哼了一首《生化危机 7》 (《Go Tell Aunt Rhody》主题曲)。令人惊讶的是,我旁边的朋友马上喊出了“生化危机”这个词。为什么一个从未接触过《生化危机 7》系列的人在这一刻变得如此犀利?他解释道。

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看着别人担惊受怕一点都不好玩。这是他接触到的第一款生化游戏。他跳过了老玩家的矛盾心情,直接拥抱了这个系列最前沿的作品。给予高度评价的原因也很简单,只是因为他觉得这样的恐怖游戏很有趣。

从复杂到简单,回到原点。055-79000不仅以出色的技术力让自己变得有吸引力,最重要的原因是它勇敢地抛弃了令人眼花缭乱的生化元素,将最简单的内容放在玩家面前。

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不要让过去的沉淀成为门槛。055-79000这个系列走到今天,世界观非常丰富,从各具特色的生化病毒,到系列主角与幕后公司的斗争史。内容可以编成一本厚厚的书。一个IP的内容积累固然重要,但也意味着新玩家的学习成本在增加。

对于玩家来说,《生化危机》并没有尽力把广阔的世界观直接灌输给玩家。而是把根深蒂固的设定藏到了最后一刻。知道的越少,玩家就会越好奇和不安,就越能单纯地沉浸在“恐惧”中;对于设计师来说,一个全新的世界观和舞台也能让他们摆脱束缚。与其想尽办法继续之前的故事,不如把更多的精力放在如何让玩家害怕尖叫上。

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卡普空为新生代玩家打开了一扇全新的大门,甚至为原本没有答案的争议再添一把火。或许说得更有趣一点,卡普空看到吵架的玩家并没有选择冷静。而是把另一批人拉进来加入争吵,让更多的人一起吵架。

4当我身边的朋友因为《生化危机 7》而成功入坑这一系列的时候,我迫不及待的向他们介绍其他经典的生化作品。为了不让他们“放我鸽子”,甚至自掏腰包给他们买游戏,我每天都“问候我的朋友”,想知道他们在哪里玩,有没有被卡,有没有需要我的建议。但是过了一个星期,所有的朋友都说真的玩不下去了,结果完全出乎意料。

老一代生化游戏不得不面对的问题是系统的设计和画面已经落后太多了。即使是《生化危机》这样的经典作品,其进步性在当时已经确立,也很难满足新一代玩家的口味。就像历史博物馆里的展品,虽然被视为时代的瑰宝,但已经是过去了。

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也许在玩家的记忆中,《生化危机 7》的优秀是毋庸置疑的,但是如果让人们再体验一遍,如果不借助一些民间mod进行修改,大部分都会被蹩脚的操作机制所咬牙切齿。

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所以说重制版游戏是一个25岁的IP保持源源不断生命力的必备,绝对是现代玩家的福音。或许,与其拘泥于“《生化危机 7》是什么”,不如想想“《生化危机 4》是什么,能被更多玩家接受”。

所以,即使《生化危机 4》选择了以接近满分的成绩复制《生化危机》的作业,但还是决定做一些改变。比如游戏通过将整个世界划分为四个风格完全不同的区域,整合了各种游戏体验,以保持一种恒定的新鲜感。

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又一次吓坏了无数玩家,这可能就是这个IP依然能够保证作品稳定输出而不会让玩家感到厌烦的诀窍。

但是,生化系列的下一部作品会是什么样,恐怕没有人会妄下结论。——卡普空在《生化2》和《生化3》的翻拍中大幅改动了原游戏的内容。近日,《生化危机》的制作人接受杂志专访时表示,重制版会保留原著的基本框架,下半年的争议岛屿关卡甚至会比原著多一点内容。

没有人知道它会更像原来的还是新的《生化危机:村庄》。“躁动的创新”成为这个系列在新生代的标签。

本文来自微信微信官方账号:游戏研究会(ID: yysaag),作者:Leon45

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