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《暗黑4》beta测试结束,老玩家锐评:游戏为啥让玩家打的不爽?,《暗黑4》发售上线时间的介绍时候?-芝士回答

时间:2022-11-30 14:38:42 来源:外游网 编辑:外游网 浏览:

暗黑破坏神4的beta测试结束。这次测试大概玩了2-300个小时。在这段时间里,更新的视频评论区包括刘力的内部测试组,他们都对这次测试有些不满。总的来说,他们对测试并不满意,而是对他们所看到的感到厌烦。那么我们来谈谈这个视频中的相关问题。

1.不合理的测试服务机制

本次内测是为了测试游戏的后期内容,所以暴雪删除了员工内测版的主要剧情,但是游戏中途没有D4的快速升级通道。一般情况下,玩家的体验是先跟着主线走,通过主线任务慢慢摸索认识世界的机制。完成主线后,他已经到了5-60级,对自己的角色有了初步的构建。在这个基础上,再去体验后面的内容就会很流畅了。

但暴雪粗暴删除主要内容后,并没有给出任何补偿机制,导致我们只能以1级角色体验游戏中后期的内容。虽然不是不能打,但整体碎片感很强。我组里有的内测玩家甚至到了50级,才知道游戏的药水可以升级。

中测的时候暴雪给测试服加了50%的经验加成,但我还是觉得直接给我们高级账号会更好。

二、怪物密度分布/角色身体强度太低。

4暗黑破坏神之前的蓝帖中提到了一个名为《怪物家族》的重要概念。这个概念反馈到游戏中就是不同的怪物分布在不同的区域,大部分怪物都会有一个密度集群。比如掠夺者会聚集在自己的营地里。在困难的情况下,一个怪物集群的中心会有3-6个精英怪物和大量的小怪物。怪物越往集群中心走,密度越大。集群和集群是大部分的过渡区域,在这些怪物附近往往会有宝箱等奖励机制。

而且大部分过渡区域都在星团之间,所以这些区域的怪物分布比较稀疏。

这样的设计非常有利于大世界的探索,因为虽然暴雪失去了马匹,但是暗黑4的所有角色都有马可以骑。虽然目前战马的系统并不流畅,但是我们还是可以依靠它们在怪物集群间移动,从低密度区域杀到怪物中心,在击败整个怪物群后,拿下它们守护的宝箱。或者直接用下马技能跳到精英的脸上,享受一次中枢开花的快感。

但是到了游戏的地牢副本,设计逻辑就很糟糕了。可能是为了平衡。虽然在副本的某些区域有很好的密度,但是在这些密集区域之外有很多道路距离。无论是开荒还是后期体验都很差。开荒走半天容易被妖怪围死。后期是9秒驱动,1秒输出。

造成这种情况的很大一部分原因是D4的角色没有D2D3那么方便。在D2,有神秘(带法师传送)和法师传送等魔法技能。D3里,只要是快刷,各种提升机动都有。然而,在D4,除了野蛮人和游骑兵,没有特别方便的手段从事其他职业。在这种情况下,匆忙本身就会成为一种折磨。

第三,落差不平衡

之前做过一个关于B测的项目体系的介绍。如果你看了,应该知道游戏中有价值的掉落是目前的装备,还没有看到其他有价值的掉落。

游戏中基本副本没有额外掉落,导致除非有抽取要求或者任务要求,否则副本不会玩。在游戏后期,我们可以通过钥匙将地牢升级为梦魇地牢。通关后,升级巅峰的装备和铭文只剩三件了。由于铭文本身只需要快速刷,直接导致后期的梦魇地牢除了想挑战自身极限的玩家外,都成了摆设。

游戏的掉落问题更直观的体现在地狱狂乱区。这个区域会掉落用来洗装备的遗忘之魂,但是掉落率很低。就算我被一个BUG卡住,一个小时刷1000块开箱子,也只能带3-8个被遗忘的灵魂。如果我清洗设备,它会在不到

PVP区是我在游戏后期主要投入时间的区域。原因是这个地区有最强的PVE收入,这是不合逻辑的。这个地区的怪物密度非常高。基本上走半屏就能找到4-5个扎堆的精英。全图还有4-5个随机刷新的妖精,还有一个地域专属BOSS。杀死这里的BOSS和怪物后,仇恨碎片会掉落。碎片在神坛中净化后,这些碎片可以用来购买虚幻的装备或者押注盔甲。

在合理的战斗条件下,PVP区域的装备输出是其他区域的三倍左右,由于大部分时间都在战斗,整体体验非常非常好。

不过在这个区域,每个人都可以用手在自己身上打上红色的名字,然后就可以随意攻击玩家,被杀的玩家身上的棋子都会掉落。

这导致这一区域长期被热衷于游戏中期PVP的玩家占据。任何想在这里刷装备的玩家都会被强制打3354或者挑他们不在的时间刷怪物。

这个区域的整体设计很不符合逻辑。感觉就像钓鱼玩家想用PVE收益刷装备,然后让PVP玩家屠杀。而享受PVP的玩家不仅能感受到击败别人的快感,甚至还能获得比正常PVE玩家更多的装备,这就更蠢了。不知道设计师是怎么想出来的。

以上几点是我个人认为beta最不合理的设计。在某种程度上,PVP面积& gt& gt复印密度& gt落差不平衡。而滴副本密度只要公测版有更多滴可用,字符强度更高就可以轻松解决。PVP的设计思路有问题,后期可能会因为PVP出现PVE平衡。我不想让魔兽世界的玩家再受苦了,所以我建议直接取消这方面的PVE奖励。

[来源:凯恩角]

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