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《风之王国:燕》国际版总监专访:保留原版特色强化在地化内容

时间:2022-08-13 11:51:39 来源:外游网 编辑:外游网 浏览:

由NEXON运营的《风之王国》是吉尼斯世界纪录中寿命最长的网络游戏,其改编的手游版本《风之王国:燕》即将接受国际服的封闭测试。相信很多玩家都有幸拜访过《风之王国:燕》国际版总监赵先生,向玩家介绍这款游戏的独特之处。

赵:大家好。我是赵(《风之王国:燕》国际版主任)。国际版服务从今年年初就在规划方向和相关基础准备。直到4月份,原来是兼任韩版《风之王国:燕》开发总监的职位。现在为了和玩家见面,成了全职国际版导演。韩版上市后,我真的很想让玩家快速体验一下,但为了准备更多有趣的内容加入游戏,我只准备在运营开始两年后让游戏与玩家见面。接下来,请大家指教!

《风之王国:燕》国际版总监专访:保留原版特色强化在地化内容SUPERCAT 《风之王国:燕》国际版总监赵

Q1:能不能先给不熟悉的玩家简单介绍一下作品《风之王国:燕》?

游戏根据韩国漫画《风之王国》改编,从1992年开始连载。《风之王国》的PC版还创下了“最长寿商业形象MMORPG”的吉尼斯世界纪录。这款被PC版带着这种荣耀光环重新诠释为手游的游戏,就是接下来《风之王国:燕》与玩家见面。

《风之王国:燕》国际版总监专访:保留原版特色强化在地化内容Q2:你是在什么时候决定把《风之王国》改编成手游的?

为了延续和推广有趣的风之王国!其实在准备的过程中,我们遇到了不同的游戏开发流程,比如很多原创PC游戏转型为手游版本的时期,为了怀念过去而推出经典服务器或重作体验旧游戏版本的时期。所以我想利用上一版本《风之王国》的怀旧,创造出能让玩家通过便捷的手机环境充分体验游戏的内容,于是《风之王国:燕》诞生了。

Q3:像素风格的MMORPG现在很少见了。移植到手机上,屏幕做了哪些调整?

和PC最大的区别就是在手机上玩的时候会比原来的操作屏幕小,所以手机上的可读性很重要。所以游戏里的颜色比原著更鲜艳。同时,为了让广阔战场的距离通过手机屏幕生动展现,还提供了自由缩放视野的功能,让玩家以更便捷舒适的视角体验游戏。

《风之王国:燕》国际版总监专访:保留原版特色强化在地化内容Q4:由于这款游戏是由《风之王国》衍生而来的改编游戏,你能在游戏的哪些部分看到原著的特色或元素?

几乎完全再现了韩国PC版《风之王国》的早期面貌。不过对于版本来说,玩家很难感受到PC 《风之王国》的内存。为了尽可能强化原著的感性部分,在保留原著风味的同时,以本土化的方式呈现。所以虽然是同样的《风之王国:燕》,但是韩版还是和它不一样。

《风之王国:燕》国际版总监专访:保留原版特色强化在地化内容 《风之王国:燕》标题屏幕

Q5:有没有最初的《风之王国》没有的增强功能或特性?

除了保留了原版韩国PC版的怀旧之外,为了手机操作的方便,还特别针对战斗和角色进行了强化,让玩家更容易融入游戏环境。这就是本书《风之王国:燕》想要带给你的不同于PC版的体验。

Q6:你在开发游戏的过程中有没有遇到什么印象深刻的事情?

版本开发最麻烦的是PC版《风之王国》感性部分的选择。韩版《风之王国:燕》意在努力完美还原20年前呈现的画面。不过考虑到玩家对原作风格的王国不太了解,画面元素会不会显得太老气?所以在情感故事内容和游戏质量的选择上,最难的部分就是印象最深。

《风之王国:燕》国际版总监专访:保留原版特色强化在地化内容Q7:如果要推荐游戏最有趣的部分,你会推荐哪个部分?

最推荐团队狩猎。如果各种职业特性的角色与其他职业组队,狩猎的难度也会变得更容易。游戏开始的时候设计的是可以自己玩游戏,但是随着等级的提升,如果和玩家组队,就可以更轻松的玩和体验游戏了。所以,最好是在一个人处境艰难的时候,邀请身边的玩家一起组队打一局。

q8:CBT版本的介绍中提到了目前开放的四个职业。以后正式版上线还会有其他职业吗?

上市时,也有望保持四个职业。不过韩国版已经增加了两个新职业,预计新职业的推出顺序和韩国一样。

Q9:台湾版的操作和内容的更新进度会和韩国版一样吗?

如果没有大的问题,预计会和韩国一样进行。不过更新速度可能比在韩国运营时还要快。

Q10: 《风之王国:燕》提供了一种操作模式,可以让玩家进行横向和纵向的游戏。你能谈谈R & amp;amp;所做的努力吗?d队在这方面怎么样?

为了让玩家体验更广阔的游戏世界,横版内容会尽可能的展现游戏环境,但考虑到移动时的使用习惯,以方便性为考虑,直版时会更流畅。所以UI工作量的概念几乎是以前的两倍,让玩家从不同角度更好的体验游戏。

《风之王国:燕》国际版总监专访:保留原版特色强化在地化内容Q11:目前大部分MMORPG手游移植作品都会开通自动任务或者自动打怪物等功能。《风之王国:燕》有哪些功能会让游戏过程更方便?

055-79000基本都有自动狩猎的功能,但是当玩家手动使用特定技能时,狩猎效率会大大提高;相对于仅通过观看的放置式游戏,游戏的主要目的是为玩家提供一种可以根据各种情况直接控制的半自动模式。一般怪物可以用自动猎杀,不会有大问题。但如果玩家在打BOSS时可以直接手动控制操作,会比自动狩猎时获得更多的成就感。

《风之王国:燕》国际版总监专访:保留原版特色强化在地化内容 Q12: 《风之王国:燕》运营团队在韩国上市后有没有观察到什么有趣的现象或数据可以分享?

其实上市后我也觉得不安,但是一天就突破了100万的下载量,得到了大量玩家对游戏的喜爱和热情支持。也希望现在的自己能被大家所爱。

Q13:韩版测试中有提到松鼠供不应求。它的强大是因为它可爱的外表还是强大的能力?

PC 《风之王国:燕》时期,新手玩家要抓松鼠升级,所以经常发生猎场松鼠相当短缺的情况,导致玩家大呼“NEXON,放松鼠!”“是一句流行语。为了让国际版的所有玩家都能体验到过去PC版的这种乐趣,特别准备了一只松鼠骑宠来纪念这一事件。希望你会喜欢这个纪念骑宠!

《风之王国:燕》国际版总监专访:保留原版特色强化在地化内容Q14:最后,你想对期待这款游戏上市的玩家说些什么?

虽然对比韩国各种知名游戏,大部分玩家对风之王国这个游戏IP并不熟悉。但《风之王国》具有“2D位图感性复古MMORPG”的特色,以最可爱的像素和最华丽的战斗方式为玩家带来更有趣的游戏体验。相信在CBT短暂的持续时间里,这款游戏绝对不会让玩家失望。也请大家在此期间提出意见和反馈,以便我们正式上市时以更好更完美的面貌与大家见面。游戏将于8月18日至8月26日在CBT举行,现已开放预订。请参与和支持!

《风之王国:燕》国际版总监专访:保留原版特色强化在地化内容超级猫的团队照

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