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改造了玩家的科幻审美后,《星际战甲》制作组新作《Soulframe》将野心指向奇幻

时间:2022-08-02 18:01:31 来源:外游网 编辑:外游网 浏览:

“德美学”的独特性。

前段时间,《星际战甲》 (Warframe)的开发者Digital Extremes公开了他们的新作《Soulframe》。对于不熟悉开发商作品的玩家来说,看这部被德称为“各种风格的混合体”的自由动作MMORPG,可能只有一个感受:为什么这部宣传片里的人物穿着有点奇怪?

主角穿的奇怪盔甲

而熟悉德的“星仓鼠”们却发出了“没错”的声音。《星际战甲》是Steam上最受好评的游戏之一,经常被玩家誉为“最好的免费游戏”。

作为一款运营近十年的老网游,直到现在,《星际战甲》在视觉效果上依然能让玩家感到惊艳。

一方面取决于游戏专属引擎打造的精细画面和光影效果。即使在NS平台上,《星际战甲》也足以满足玩家对一款“3A游戏”的期待。同样重要的还有游戏独特的美术风格,——,甚至太独特了。

很多玩家很难接受自己在第一次体验的时候操作一个包裹着怪异盔甲,看起来“既非人也非鬼”的角色《星际战甲》。这与其说是主角,不如说是《假面骑士》中的反派。

如果是在《假面骑士》的片场上,那么这一定只能是个怪人。

即使推进了游戏进度,玩家还是会发现自己的角色长时间不露脸,甚至没有常见的“捏脸”环节。相反,他们可以收集和解锁更多奇形怪状的“盔甲”.

时至今日《星际战甲》的玩家社区里还有人有时候会觉得,以这款游戏的画面、玩法、内容,如果审美再大众化一点就更受欢迎了。

但也有很多玩家对这种观点嗤之以鼻,说这就是他们吃的。似乎外人眼中“丑陋”“怪异”的铠甲,在他们眼中却洋溢着“帅气”“性感”。3354玩家把这种现象称为“审美道德”。

任何人

要说什么是“德美学”,自然要从《星际战甲》说起。这款游戏的美术风格独树一帜,但出处并非无迹可寻。

Nova: 《星际战甲》是新手护甲的轻松套装,也是早期护甲设计的典型3354。她有着不规则不对称的外貌,一张没有五官的脸,但机械材质突出了生物特征,就像《I,Robot》里的素食机器人和《寂静岭》里的护士的组合。

后两种是故意利用“恐怖谷效应”让人感到不安的设计设计。Nova的风格和他们是一脉相承的,有些玩家会觉得不舒服是很自然的。

这种继承自《沙丘》 《合金装备》等作品的“异形感”是游戏中大部分盔甲的共同特征。它们的表面通常布满不规则的条纹、色块和触须,看起来像是污渍、瑕疵和裸露的电线。乍一看,往往让人感觉不舒服。

但如果你是那种会觉得“怪怪的,再看一眼”的玩家,你会逐渐被这些设计中蕴含的丰富细节所吸引。

在《星际战甲》中国玩家中,各种盔甲大多都有昵称,大多取自盔甲的形状,如“冰人”、“毒妈”、“蝴蝶姑娘”、“瓦苗”.从这些拟人化的名字不难看出,游戏中的盔甲虽然乍看起来“抽象”,但实际上却有着鲜明的主题,与盔甲和

被玩家称为“毒妈”的Saryn,仅凭外表就很容易理解为什么叫她“毒”,为什么叫她“妈”。

同时,正因为摆脱了传统的人形设计,《星际战甲》在人体比例的表达上更加自由和夸张。另外减少了五官、肤质等因素的影响,却能凸显人体曲线之美。

《女枪的屁股和天诺的灵魂》

这样一来,德那些充满细节的抽象设计,就留下了更大的想象空间,想象力丰富的玩家可以脑补出自己喜欢的样子。

另外《星际战甲》也有非常精致的配色系统。玩家可以像模型一样绘制盔甲的所有细节,并混合不同的纹理和颜色。即使是同一套盔甲,也往往会被不同的玩家呈现出完全不同的风格。

这也进一步加深了玩家对这种美学风格的理解和欣赏。

久而久之,老玩家就变得像《沙耶之歌》里的主人公一样,能看到常人看不到的东西。别人的盔甲,看起来很奇怪,其实在他们眼里是另一幅画面。

这一点从《星际战甲》各国玩家轰轰烈烈的粉丝创作中可见一斑。

所以从某种程度上来说,“审美德”真的不是闹着玩的。

注射毒品

不过话说回来《星际战甲》中艺术风格的发展,并不是德向玩家单向灌输的过程。

除了官方的盔甲和配件,游戏还会吸收玩家设计的“车间皮肤”,对其进行建模并添加到游戏中。在开放中文服务器的时候,游戏还推出了以孙悟空为原型的中国风铠甲悟空。

名副其实的“猴子”

在过去的岁月里,或许在外界看来,《星际战甲》的造型还是那么“奇怪”,但其实和原著相比,游戏里的美术风格也进步了不少。比如新推出的“猫A”Khora。

Prime显然不同于过去那种肮脏的“生化风”或带有科技感的“机甲风”,而是更接近于当下流行的“外星人”潮流,重在营造一种“生态感”。

如果你在照片中看到的是衣着暴露的埃及艳后,那么你的审美可能已经被淡化了。

每当《星际战甲》推出新皮肤的时候,玩家们都面临着一个共同的问题,那就是很难分辨到底是德已经理解了玩家的审美,还是他的审美最终被德所偏向。

上周,DE公布了他们的下一款新游戏《Soulframe》,让这种艺术风格似乎有了一些新的发展方向。

TENNOCON是DE每年举办的玩家嘉年华。通常这一天介绍《星际战甲》第二年的整体计划和幕后故事。然而,在上周举行的TENNOCON2022上,《星际战甲》不再是唯一的主角。德发布了一个五分钟的宣传视频,为《Soulframe》,引起的反响远远超过新资料片。

就像《星际战甲》带给人的第一印象一样,《Soulframe》在这个短片中也展现了一个相当奇特的世界,只是环境完全不同。——它远离太空,生物形态和景观接近原始地球;主角不再被盔甲包裹,取而代之的是更加狂野的脸妆和臂甲。

在这个时间点上,不与《艾尔登法环》相提并论,自然很难做出奇幻风格的游戏。更有甚者,这款游戏的标题中直接出现了一个“魂”字。但当画面中出现画风这种奇怪的装甲人物时,人们一定更容易想到《星际战甲》,而不是老头的戒指。德美学的独特性由此可见一斑。

DE的开发成员表示,这款游戏的世界观主要是受宫崎骏其人的动画电影《幽灵公主》的影响。与《星际战甲》相比,这款游戏将是一款以“笨重”近战为主题的动作网游。

在《Soulframe》发表后,德也打开了游戏官网,玩家必须破解该页面上外星人物的密码才能预约注册游戏。

拼图本身并不难。只有对比同一页面上的其他信息才能解决。但也有玩家通过对比网页上的其他栏目和宣传片,获得了相应的字母表,并进一步解读了隐藏在网页代码中的诗词。

此外,也有人开始创作相关的粉丝作品。当然,大部分都是原本热衷于《星际战甲》二创的玩家,对这种熟悉又新鲜的审美风格充满了热情。

Twi @FantasticZti

很多玩家都很期待这款新作,不过DE透露游戏还在前期制作阶段。之所以选择这么早公开消息,是希望这款游戏能和《星际战甲》一样,让玩家也能参与到游戏开发中来。

3

作为《星际战甲》的开发者,德也以“玩家社群运营”著称。

很难再找到比这个更热闹的官方网游论坛了。从入门指南到队友招募,玩家遇到的大部分问题都可以在官网这个论坛解决。开发者往往在这里直接与玩家沟通,通过粉丝活动和问卷调查收集意见,玩家的反馈往往能左右游戏接下来的发展方向。

《星际战甲》官网附带的论坛挺热闹的。

这种运作模式和德过去的发展有很大关系。作为一个300人规模的中型工作室,德长期从事外包工作。2009年的《黑暗地带》是他们唯一的前作,也是《星际战甲》的创作前身。

由于当时的单机游戏仍然依赖于发行商提供的实体渠道,德最终妥协了发行商“玩家对科幻游戏不感兴趣”的观点,弱化了游戏中“太空”的内容,英雄原本的全裹甲改为不戴头盔的样式。

《黑暗地带》最后变成像《生化危机》

这些让步使得《黑暗地带》脱离了德最初的愿望,但市场表现依然乏善可陈,使得公司濒临破产。

在德几位创始人的采访纪录片中,我们很容易感受到他们对传统发行模式的厌恶,以及与能理解他们的玩家直接交流的渴望。《星际战甲》是德拼了老命的产物。他们用九个月的时间做出了游戏的1.0版本,同时从零开始搭建了自己的网站、客服渠道和支付系统。

因为公司财务状况已经相当困难,所以以免费网游的身份出现《星际战甲》一开始卖的是“创始人大礼包”。购买了高级礼包(250美元)的玩家不仅可以在游戏中获得虚拟奖励,还可以参与投票决定游戏的一些下一步设计方案.一开始开发者只是有试一试的想法,甚至没有想到会有人愿意花这样的代价去支持这个当时还比较简陋的游戏。

第一版《星际战甲》包含8套护甲,其他内容相当匮乏。

所以也就不难想象当时的德对于第一批来社团讨论的玩家有多热情了。甚至在《星际战甲》成功,公司不再为生存发愁之后,这种运作模式还在实行。

如今的《星际战甲》被认为是开发者和玩家共同打造的游戏,包含了很多由玩家提出,再由制作团队添加到游戏中的内容,最终使其成为一款难以简单描述和定义的游戏。

《Soulframe》项目的负责人史蒂夫辛克莱(Steve Sinclair)原本领导《星际战甲》项目。很明显,他还是希望和玩家保持密切的沟通来推动游戏的制作,而忠实的玩家也相信他能做出比《星际战甲》更好的项目。

史蒂夫还在网站上公布了一些更详细的新游戏艺术设置。

在史蒂夫离开原项目组的同时,德的另一位员工丽贝卡福特(Rebecca Ford)被提升为创意总监3354: 《星际战甲》。这个名字大多数玩家都很熟悉《星际战甲》。她原本是官网论坛玩家社区的管理者,也是游戏中重要角色莲花的配音演员。她扮演着与游戏内外玩家沟通的角色,以及

“马立安”和丽贝卡福特

《星际战甲》刚上线的时候,丽贝卡还是一个在德实习的大三学生。她参与了初期玩家社区的建设,并兼职配音工作,可以说是伴随着这个游戏长大的。队员们见证了她从“实习女孩”成长为团里的“大姐姐”。大多数人也相信她理解玩家的需求,能够带领游戏前进。

对于德和其中的人来说,重要的变化在这一刻来临了。

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虽然《星际战甲》早已被公认为世界上最成功的免费网游之一,但因为其独特的画风和难以概括的玩法,一直都不是国内玩家讨论的破话题,通常只有在“什么游戏最耗肝”的时候才会被提及。同时,像Tennocon这样热闹的官方社区和粉丝活动,与国内玩家还是有一定距离的,这让中国玩家群体有了一些“自我崇拜”的意味。

但这并不妨碍国内玩家表现出同样的热情和凝聚力《星际战甲》玩家,有热闹的贴吧,有玩家搭建的详细的中文维基;很多玩家都很熟悉DE的发展历史,在外界看来还是一个小公司。时不时能看到有人在游戏相关的其他地方玩《星际战甲》梗,以至于我们自己人都觉得“为什么到处都是仓鼠(《星际战甲》玩家昵称)?”

《Soulframe》公开后也是如此。国内玩家第一时间设立贴吧。虽然人不多,但都在认真讨论官网解谜的内容,团队的人事变动,以及《星际战甲》和德的未来。毕竟《星际战甲》是迭代中逐渐加入的开放世界地图,新作一出版就是免费的开放世界游戏。不难猜测,德在这部作品上投入了更多的野心《Soulframe》。

当然,更多的相关讨论还是发生在Warframe。

像《星际战甲》这样让玩家完全参与游戏开发的网游并不多。此时此刻,除了知道《Soulframe》依然会有独特的美术风格,可能连制作成员都不知道会是一款什么样的游戏。

但这种开发模式的魅力并不难理解,也是国内外玩家共同期待这款新作的原因。

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