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dnf女法三觉装扮补丁立绘(dnf女职业觉醒立绘去衣补丁),Dnf复仇者三觉

时间:2022-07-18 12:28:50 来源:外游网 编辑:外游网 浏览:

dnf女法三觉装扮补丁立绘(dnf女职业觉醒立绘去衣补丁)(Dnf复仇者三觉)国服近期将用于体验服务。它也被称为女巫的三种感官。在各大平台的首发报告中,战术变化最大,尤其是转化效果堪称早熟。然后根据多方反馈,告诉你以后有哪些职业是巫女三感之后值得一试的!

PS:玩还是不玩随你便。请不要过度解读这篇文章的意图。欢迎大家指正不足,但请文明指出!

dnf女法三觉装扮补丁立绘(dnf女职业觉醒立绘去衣补丁)(Dnf复仇者三觉)韩服已经装了一段时间了,其中关于元素圣灵的信息讨论不多。无论是下来还是站在街上,都很少有民族服饰。当然,也可能是时机不对。所以武断的说元素圣灵是冷门职业,估计会被喷。但是从实用的角度来说,即使是元素圣灵三感之后,操作方式还是和现在一样,什么都没有。

站立桩伤害:

得分分析:立桩输出只是一种反映伤害的方式,加上都是在培养场射击,输出环境没有什么意外因素。再加上元素圣灵技能本身的伤害远高于其他4个职业,5星也不过分。这不是在云端,而是其他4个职业的女法师,不与其他56个职业相比;

实战伤害:

得分分析:在实战中,元素圣灵不需要刻意积累力量,但是因为它没有恶霸,一旦被打,就会导致技能衔接出现差距,甚至有可能被反击杀死(能量盾名存实亡)。虽然有移动施法,但毕竟不是动作型职业,技能演示也比较长。在实战中,怪物和恶霸经常跑出伤害范围,所以实战中的伤害会打折扣。

操作难度:

评分分析:实战中要根据当前环境选择技能,掌握【错位施法】。不然被打断是家常便饭。经过一段时间的熟练度和对副本的了解,拿到所有伤害也不是太难,但是这个过程会有点难过;

技能范围:

分数分析:非常大。除了少数自保技能【冰墙】,大部分主要技能的范围都非常大。再加上95技能和三觉技能是三感之后新加的。当伤害足够高的时候,怪物很难跑出技能范围;

开发周期:

评分分析:在第二次睡眠之前,人会严重怀疑自己的生命,伤害不够高,装备不坚固。另外,玩家会完全不知道如何搭配自己的技能,第二次睡眠后会有质的变化。同等级别的装备,依然是女法师五个职业中输出最高的,成型速度会快很多很多;

推荐索引:

得分分析:不建议新/回归玩家尝试这个职业。除非有可以快速升级到75,获得秒睡的活动,或者直接礼包升级到95,否则会让人从一开始就一点一点怀疑这个职业是否有存在的必要;

总结:如果你的规模比较大,而且冒险团的级别足够高,活动的级别会发展的相当快,传说中的100的实力在前期和中期的装备需求可以满足大部分副本(还是有点硬),简单定位属于后期职业;

dnf女法三觉装扮补丁立绘(dnf女职业觉醒立绘去衣补丁)(Dnf复仇者三觉)相比元素圣灵,召唤兽在国服中的地位更好。原因是召唤师是整个网游职业中比较舒适的职业,是DNF的先锋职业之一。因为国服搬砖党这个特殊群体,召唤成为了指定职业之一。不信的可以去某个酒吧看看,除了天地,花花,风神,狂战的短CD。

站立桩伤害:

得分分析:站桩输出只是一种伤害方式。实战中,有很多意想不到的因素。就算召唤一个野兽,自己攻击:7 20s,也打不过元素,魔术,战术。你迫不及待地想上去为他而战。立桩伤害不高的原因是你越是用心灵感应召唤野兽,莫

评分分析:实战中,伤害正好和站桩相反。原因是在最终BOSS打出来之前,BUFF,装备效果,召唤状态,甚至像月亮这种累积伤害的技能都处于就绪状态。到了BOSS那里,你就可以得到所有的伤害了,即使你在训练场也不能得到所有的伤害。当然,套用那句“人各有不同的系统,在极度愤怒中比蓝拳还快”就能得到此时的全部伤害,虽然很搞笑。

操作难度:

分数分析:难的部分是使用【传心术】,自己的技能,鞭子……不过还好是BOSS的时候需要这样的操作。

技能范围:

分数分析:鞭子上去后,没有什么是召唤师打不过的。当然,他们的技能范围并不高。况且还有几个召唤师不是主攻。

开发周期:

分数分析:召唤兽在DNF或者其他网游中一路轻松,甚至有些网游是先锋职业,可见修炼自己并不难。

推荐索引:

分数分析:如果新玩家想尝试,魔女5是第一个职业召唤。就算装备暂时不足,有召唤兽也很舒服。

总结:想要尝试召唤这个职业,首先需要解决的不是装备/等级,而是自己的电脑。虽然DNF现在是64位,但内存使用已经超过上限。只要不是古董电脑,还是可以玩的,但是还是有点要求流畅;其次,也要做好组队失败的打算。原因是一个召唤兽/技能/队友效果/技能效果等。会造成堵塞!所以召唤是单刷职业!

整个魔女的五大职业变动中,战术是最害人的。除了她自身技能伤害的剧增,更多的是因为三感转化,这一点在之前的文章中已经有详细描述。虽然整体效果只能持续80秒,但理论上估计在极限CD的情况下,三感变换的收敛区间为26s。当然这是来自韩服的数据,国服之后会更短还是更多。目前谁也说不准,毕竟现在。

站立桩伤害:

分数分析:在没有其他干扰的情况下,即使没有三感,100版本的输出在短期内还是很有爆发力的。其中一个主要原因在于炫目BUFF的恐怖加成,甚至沈骏套装120%的移动速度都是最容易实现的战术。只要有足够的操作,魔女5绝对是职业第一。

实战伤害:

得分分析:实战中有这种情况。首先,站姿是20s爆发的一个基本条件。如果站姿准确,战术的很多技巧都可以做出全伤害。之所以强调站位,是因为战术炫目BUFF的攻击速度加成很高,变身后换挡速度更快。如果操作不熟练或者操作失误,往往会跑得太远。玩过战术的都遇到过这样的问题。当然,以后熟练了就不会出现这样的错误了。

操作难度:

得分分析:如果手速伴有【炫射】,就要赶上蓝拳的操作。如果不伴随【炫拍】,比手速低一点。当然战术也分棍法和矛法,除了个别技能效果,两者在操作上没有太大区别。

技能范围:

得分分析:战术除了大招都不差,常用技能在【炫和碾压】方面也不差。如果用棍法,只有炫技会增加射程,而矛法会用很多小技能增加射程。

开发周期:

得分分析:没钱就别玩战术。原因一是女性角色即使不玩暖,也不会穿普通衣服。第二,百分比职业对成长和宝珠的需求更大。其次,闲的时候不要玩。比魔女的其他四个职业要花更多的时间去熟悉技能衔接和特点。

推荐索引:

评分分析:这是新/回归玩家五大转职中最不推荐的职业。原因是早中期抑郁,后期更抑郁。休闲党和人民党可以尝尝。

总结:由于近期的体验服务将针对女巫三感上线,届时会有更详细的测试介绍。此外,还有棍棒和长矛两派。只有亲身经历,才能发现它的优点。但是,总结一个战术是一个很辛苦的职业。

dnf女法三觉装扮补丁立绘(dnf女职业觉醒立绘去衣补丁)(Dnf复仇者三觉)作为一群游走在禁忌边缘的职业,魔法与科学的结合本身就是一个奇观,从剧情到专业设计都充满了新奇感!在早期魔法学者没有“苦棒棒糖”的时候,它是整个DNF产出最多墨的职业之一。后来加了“苦棒棒糖”后,爆发力提高了不少。但是经常看到有怪兽死不了躲满屏的尴尬场面。

站立桩伤害:

分数分析:【苦棒棒糖】状态下,爆炸的输出短期内确实不低,在34C中表现突出,但没有【苦棒棒糖】就别谈极限爆炸了。

实战伤害:

评分分析:很少看到在单刷的情况下如何玩【苦棒棒糖】。除非是赛车玩家,更多时候是不加【苦棒棒糖】。原因是技能演示也有伤害。在输出技能的同时,还要冷却CD,甚至在等CD的时候还要钻冰车。

操作难度:

评分分析:即使在【苦棒棒糖】的状态下,操作也比元素简单,因为【苦棒棒糖】把大部分输出技能变成了扔掉;相反,没有【苦棒棒糖】的操作就更简单了。只要不是无敌,电鳗撞机可以长时间操控,期间可以选择性丢技能。

技能范围:

分数分析:魔道学者是技能范围最不短缺的职业。小技能熔岩瓶、三感后雨云甚至舒露露的爆炸范围都不低,更不用说刨冰的光电兔等主技能了。

开发周期:

评分分析:唯一的难点是【苦棒棒糖】是一套输出技巧,【幸运棒棒糖】是另一套输出技巧,要根据实际副本灵活变化。至于装备,魔术和大部分职业一样,可以随缘!

推荐索引:

评分分析:游戏多、花样多、好玩多是魔道的亮点,但过多的分支和效果也让很多新玩家觉得乱七八糟。耐心和好奇心不足的真的不推荐这个职业。

总结:魔道书生作为一个既定职业,自伤就像过山车一样。况且三感之后的整体提升并没有那么夸张,更多的是技能形态的优化,让它在操作和技能搭配上有了更多的选择。总之,在时间有限的情况下演一个魔道书生还是挺有意思的,尤其是剧情对话,经常有彩蛋,有的甚至很搞笑,是一种乐趣。

dnf女法三觉装扮补丁立绘(dnf女职业觉醒立绘去衣补丁)(Dnf复仇者三觉)小魔女作为魔女的第5职业,也是DNF第三BUFF职业。一开始被广大玩家寄予厚望,但是真正上线的时候,用户多了就发现了很多问题,偏好引发的矛盾更是数不胜数。没有办法。偏好不能提高整体奖金。如果只给纯C,一旦纯C操作不当,就会有人开始抱怨。当然,这是一个极端的情况,但也从侧面反映出,米罗就跟初爹一样。加BUFF的时候需要做好选择。如果不愿意攻击,那就先把buff给恶魔,然后慢慢给恶魔加BUFF!后来TP加了团效省了不少担心,然后就融入了荣誉加持。但是汨罗自始至终都是单BUFF体系。其实米罗上线的时候,很多数据帝都测试过,偏向15%的提升效果并没有字面意义上的那么高。但对于国服环境,哪怕是1%也会被一些人争议(不要怀疑这种人不存在,只是没遇到过);

自残:

分数分析:小魔女的主要伤害技能大部分集中在狂熊上,她的强力输出技能演示太长,很少看到小魔女的打桩观。

辅助增益:

评分分析:辅助部分,由于她对技能偏好的存在,【禁忌诅咒】的字面解释增加buff量15%(三切后15%),有点含糊。很多数据帝都测试过,经过一系列算法,实际提升远没有字面上的15%。其实大家都知道,15%并不是额外的计算方法,所以现在去的玩家并不多。不过偏好造成的灾难不能说通宵,但不可否认小魔女的辅助能力确实一流。四人只要提前沟通好,纯C的提升真的不小,也有主攻的暗示。万易通团队有两个C。做了奶妈和奶爸带BUFF,难免两个C抢怪,而偏好则明确了谁是C的路。其次,【火热之爱】的三速提升一度让百花尴尬(前提是她操作熟练)。后来因为娃娃很容易断线,她慢慢就不太关注这段【火热的爱情】了。当然,这不是绝对的。到目前为止,许多副本需要三速改进。接下来是【小心修补】【爱情急救】。其实这两个技能就是小加血和奶爸【圣疗之风】;最后是山寨和复活。不得不说,小魔女的小屋在某些副本里有奇效。可惜有次数限制(没有次数限制就不算压倒)。

操作难度:

评分分析:操作难度不是自我攻击,而是辅助职业的通病。你要看好队友的血量,熟悉副本里什么时候用什么技能。“林中小屋”不能随便用,热恋要不间断,娃娃数量要够等等……所以操作难度才会这么高。

技能范围:

评分分析:范围很大,尤其是娃娃技能,已经达到全屏水平。还有几个超级大范围的狂熊技能。总之女巫不缺范围(别拿小技能钢),恢复技能DNF乳业专业范围也不低。

开发周期:

分数分析:无论是自我攻击还是辅助,开发起来都不便宜,不仅仅是DNF的其他网游。乳品专业需求量大吗?非常大;不缺?非常稀缺;吃一个吗?不要!为什么?太贵了.

推荐索引:

评分分析:魔女5这个职业最不推荐的是小魔女。不是对这个职业有偏见,而是很多技能限制了它的发挥。虽然强度大,但是操作难度同样高,不像护士那么简单。新人要推荐一个护士。

总结:小魔女作为继保姆和爸爸之后的第三个BUFF职业,原则上应该需求量很大,但实际情况是,除了当时用剑鬼更新的时候有人玩过,但以后会越来越少。操作难度大,需要深入了解,不适合新手玩家选择。

到目前为止,三感职业中,新95被动技能很少有职业发生质的变化。随着国服体验服务的加入,技能数据是否会进一步改变还不确定!但是,无论如何,巫女作为一个既定的职业,落到今天这样的境地,真的很尴尬。如果后来的男巫有三种感官,想必只有搬砖党会高兴。那么综合来看,女巫的三感就像国服里的男斗一样,不会掀起太大的热潮!因为后面跟着一个奶妈!

最后祝女巫玩家游戏愉快!

dnf女法三觉装扮补丁立绘(dnf女职业觉醒立绘去衣补丁)(Dnf复仇者三觉)

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