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DNF端游新作首日登顶Steam双榜,年轻人真爱格斗?,手机能不能玩Dnf端游

时间:2022-07-06 16:54:53 来源:外游网 编辑:外游网 浏览:

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GameLook报道/现在是2022年。格斗游戏还有机会吗?

虽然最近关于这个问题的讨论很多,但至少从厂商的态度来看,行动多于言语。所以,虽然2022年才过去了一半,但是这个子赛道上还是加入了新的产品。从2月份的《拳皇15》到3月份的《DNF手游》,再到最近高频曝光的《街霸6》和今天推出的《时空猎人3》,一个又一个新品似乎都在说明,格斗游戏在厂商眼中还是一门好生意。

DNF端游新作首日登顶Steam双榜,年轻人真爱格斗?(手机能不能玩Dnf端游)

昨日,DNF格斗游《DNF Duel》如期上线,并迅速登顶SteamDB趋势榜(新游上线人数最高)和人气榜(新游销量最高)。这款比DNF网游更硬核的硬核格斗游戏,在陆续看《没落之声》的时候,已经达到了双榜榜首。或许真的说明了格斗游戏的潜力不可小觑。

推动光伏专业人士做专业的事情,就要靠二次年轻化。

虽然DNF和《街霸》 《拳皇》被认为是格斗游戏的三座大山,但是在硬度上,DNF和前两者明显有差距。这不仅是因为选择了网游的DNF必须降低门槛来迎合参差不齐的网络环境、硬件条件和玩家的游戏水平,也因为Neople缺乏日系工厂的街机基因和在格斗游戏上的深厚积累。

因此,作为一款硬核格斗手游,《DNF Duel》选择了“专业人做专业事”的开发思路,剑术游戏开发了来自日本的专业格斗游戏Arc System Works。

1988年成立的雅客系统,以《罪恶装备》和《苍翼默示录》等产品闻名,无一例外都是格斗游戏。更有甚者,这家公司从《罪恶装备Xrd -SIGN-》开始在格斗游戏中采用了三种战术:3D CG技术用于制作,2D漫画用于渲染画面。这种2.5D的表达方式,给格斗游戏带来了日常风格的华丽表现效果,理论上非常适合与二次元题材融合在一起推广格斗游戏的年轻受众。

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《罪恶装备Xrd -SIGN-》

早在2009年,DNF原创电视动画《Slap-up party 阿拉德战记》就在日本东京电视网播出。直到现在,DNF在日本国内的名字仍然是《阿拉德战记》。因此,天生具有日益流行基因的DNF,自然可以与雅客系统合作。

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所以,在《DNF Duel》里,你再也看不到网游古味里的像素风人物了。取而代之的是雅客系统最擅长的精致三色二字。比如下面这个小魔女形象,华丽精致的哥特装扮,双马尾造型,让人很难相信这将是一个格斗游戏的角色,更像是一个二次元手游的“SSR角色”。

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而战斗细节更能体现这种三出二的优势。为了加强攻击感,游戏中的每一次攻击和进攻都会用一个简短的定格画面来反馈玩家的操作。接近2D素描的质感,让人物的攻攻表情和姿态栩栩如生,无疑会给看重角色代入感的Z世代玩家带来更好的体验。

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另一方面,随着3D技术的引入,当角色施展大招或连续移动时,画面的视角可以进行一定程度的旋转。随着画面的抖动和明亮的视觉效果,它可以为玩家提供更加立体的战斗体验,有效避免早期纯2D街机格斗游戏的平板感。

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降低门槛,专注剧情,真正为年轻人而战。

虽然比《街霸》 《拳皇》多了一个二次元的画面呈现,但是真的不足以取悦这个眼光犀利,看过的年轻玩家。于是,类似于《街霸6》提供一键连击和《拳皇15》放松连击,《DNF Duel》也对格斗游戏的操作门槛做了一刀。

具体来说,《DNF Duel》选择了最简单粗暴的快捷指令方式为《街霸6》。玩家无需记忆复杂的连招组合,一键即可实现原本需要依次快速点击多个键的特殊招式。这也使得在《DNF Duel》时非常容易连续多招,即使是不经常玩格斗游戏的新手玩家。

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为了帮助新玩家尽快上手,游戏还提供了练习模式和教程模式两种练习游戏。即使是作为格斗游戏核心的街机模式(使用可选角色对抗AI,三局两胜),也提供了相对较低的AI难度,让尽可能多的玩家感受到格斗游戏的乐趣。

另一方面,格斗游戏一直忽视的剧情模式成为《DNF Duel》吸引玩家的重要卖点。得益于雅客系统本身丰富的换格斗游戏经验,《DNF Duel》在剧情上也颇有日式的表现手法。动画对话呈现出和视觉小说一样的UI设计,对于二次元玩家来说是非常有用的形式。

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值得注意的是,这款游戏在文字上支持简体中文、日文、韩文和英文,但在配音上只支持中文、日文和韩文。显然,植根于东亚文化圈的《DNF Duel》,还是希望以更符合二次元语境的方式呈现这部作品。这部作品的风格和剧情看起来很像日漫IP改编的格斗游戏。如果人物全是英文,确实显得很奇怪。

当然,《DNF Duel》确实是一款IP改编游戏,所以DNF世界观的还原也是游戏的特色之一。从天空之城、海上火车到月光酒店、上帝之都根特,那些网游中的经典场景都以战场的形式在《DNF Duel》中重新呈现,而这些舞台背景也是用相当二次元的艺术包装起来的。

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毫无疑问,回春的尝试让《DNF Duel》的目标受众不仅仅是曾经的八百万勇士,更是如今越来越受欢迎的格斗游戏玩家,让喜欢二次元游戏但对格斗游戏不是很熟悉的妖姬一族也能为《DNF Duel》买单,这或许是开发商雅客系统和发行商Nexon更大的野心。

在痛苦中探索仍将是格斗游戏的常态。

随着《DNF Duel》登上Steam DB双榜榜首,玩家评价也成为了GameLook非常关注的对象。截至记者发稿时,游戏的Steam好评率在73%左右,玩家口碑也出现了一定程度的分化。

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比如降低操作门槛,毫无悬念的成为了玩家们讨论最多的点。甚至在给予高度评价的玩家中,也有不少资深格斗家建议多玩《拳皇》或《街霸》等硬核格斗游戏。

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对此,另一个广受好评的玩家总结相当精辟:“因为对新手非常友好,所以强烈推荐想玩入坑格斗游戏但没有基础的新手”。

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与此同时,一位日本玩家给出了自己的看法。这位玩家表示,游戏中的角色很吸引人,每一个技能都让人耳目一新。即使初学者也能实现难度更高的连动组合。最后他总结道,“因为是格斗游戏,所以不会被大众接受,但是因为节奏快,所以推荐给喜欢格斗游戏的年轻人。”

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GameLook认为,日本玩家的评价真实地反映了格斗游戏的现状。如其所言,即使在格斗游戏的大本营日本,这一品类依然“不被大众接受”。所以玩家对这款游戏体验的口碑分化,其实就是一场关于格斗游戏应该在多大程度上与时俱进的争论。

在这方面,日本工厂的动作无疑是最慢的。在Steam评论区,另一个让一些玩家感到愤怒的问题是游戏对键盘的支持很差,有些按键设置根本没有反应。而经常去日本工厂的玩家应该知道,这几乎是日本工厂的通病。由于街机和主机的流行,很多日本工厂并不太重视PC游戏的优化。R & ampd队基本上是抱着默认玩家会用手柄玩游戏的心态来开发PC游戏,甚至直接从主机移植到PC平台。

也正是这种心态,使得以《街霸》和《拳皇》为代表的日本格斗游戏越来越缺乏新意,导致受众不断萎缩,尤其是日本以外的市场。

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好在随着以上两款游戏开始降低门槛,以及《DNF Duel》进一步尝试通过二次包装来迎合年轻人,已经可以明显感受到日系工厂积极探索格斗游戏创新的意愿。从73%的好评率也可以看出,大部分玩家对这种积极的尝试给予了较为积极的评价。

可以预见的是,在未来,格斗游戏还会在这种争议和痛苦中继续探索自己的出路。可以肯定的是,年轻化一定会是格斗游戏,或者说是现在所有看起来越来越小众的游戏品类回归大众视野的必然选择。

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