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《英雄联盟》全英雄耐久升级加强官方发布游戏玩法感想,英雄联盟全英雄免费

时间:2022-06-27 12:02:56 来源:外游网 编辑:外游网 浏览:

拳头强化了《英雄联盟》 12.10版本几乎所有英雄的“耐力”,不仅影响了匹配和排名,也改变了混沌的生态格局。现在官方发布的《关于游戏玩法的思考:关于英雄耐力升级的思考》显示,对坦度的提升非常满意,“雪球效应”减弱,游戏时长也有所增加。

《英雄联盟》全英雄耐久升级加强 官方发布游戏玩法感想(英雄联盟全英雄免费)

官方原文:

英雄耐力升级的前期工作已经完成,想分享一下目前的进展。更多关于如何提升耐力的信息,请看这种游戏性的感觉。

为什么换了耐久度而不是伤害?

在开始之前,我们想谈谈一个经常被问到的问题:为什么我们应该提高耐用性而不是减少损坏?

在评估《英雄联盟》中的伤害情况时,我们仔细检查了符文、装备、召唤师技能等游戏内系统,以确定哪些系统受伤害膨胀的影响最大。最后我们都得出一个结论,这几个系统彼此相对平衡,但整体每秒伤害过高。为了保持这种相对平衡的状态,我们决定提高英雄的续航能力,这样就可以有针对性地对其他系统进行调整,而不是对所有系统进行笼统的改动。

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平衡和调整

与所有重大更新一样,原始版本有许多平衡问题。我们不打算在初期发售前就为所有英雄设定平衡,而是根据玩家第一天提供的上千个游戏数据快速跟进调整。改变的第一天,我们调整了11个太强或太弱的英雄的平衡。然后开始准备12.11版本,将推出60多项调整,也是史上最大的版本更新之一(版本说明的读者,抱歉)。此外,我们还会在12.12版本中对治疗和护盾做一些更有针对性的调整。

计划是这样,但我们仍在努力解决一些更困难的问题。不同定位不同装备的平衡还没有达到标准,有些英雄还需要进一步调整,而重伤情况下的治疗效果也需要处理。

说到重伤,我们还在治疗效果降低40%的情况下,努力平衡各个系统。理想情况下,重伤不应该是你每场比赛都必须有的效果,而是在看到对面两个或两个以上治疗英雄后有针对性的选择。我们计划在后续小心翼翼地降低治疗强度,使其更符合目前重伤带来的好处。

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关于耐久性升级的思考

虽然耐用性的升级带来了很多平衡方面的工作,但目前来看,我们对这次升级的实施还是比较满意的。各个地区的选手都获得了更多展示自己技能的机会。我们得到的反馈显示,战斗节奏更合理,更容易理解(这是我们的两个主要目标!)。我们认为战斗节奏变慢后,玩家会有更多的机会展示自己的战略技能,比如走位和冷却时间的管理。这些提示的展示可以让玩家玩出更加刺激难忘的操作/团战,让大家更加享受《英雄联盟》游戏。

我们也看到了更多的正面效应,比如游戏中“滚雪球效应”的减弱,游戏时长的(轻微)增加。

我们认为一定程度的滚雪球效应是有益的。毕竟,玩家应该能够利用游戏前期建立的优势来影响游戏的结果。但是,前15分钟的劣势不应该意味着彻底失去翻盘的可能。耐久度升级前的雪球效应太明显了,但是随着更多的高耐久度英雄和防御塔的加强,雪球效应已经达到了我们满意的状态。

游戏时间稍微增加后,两队都有机会进入真正的后期团战,使得后期的规划和决策更加重要,这是短期游戏看不到的。我们很高兴看到这些概念在《英雄联盟》中能得到更充分的体现,只要游戏不变得太冗长。

《英雄联盟》全英雄耐久升级加强 官方发布游戏玩法感想(英雄联盟全英雄免费)

衷心感谢游戏团队的所有成员,感谢游戏团队和游戏分析团队的大力支持,让如此大规模的升级成为可能。

我们也要感谢你们,也就是所有的玩家,感谢你们一直像我们一样热爱这个游戏,不断提出各种想法和要求。我期待与您合作,让《英雄联盟》变得更好!

声明:优质国外游戏攻略创作不易,来源:外游网。转载务必注明出处:https://www.waigamer.com/article/11370.html

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